ハル義兄の東国漫遊記

東方Projectと戦国じゃんぶる

【ブルーアーカイブ】発表される内容の妄想

 

4.5周年以降で発表されることを目新しいこともないですが妄想します。

言いたいこと言ったら終わります。

 

いつもの流れ

デカグラマトン更新

当たり前といえば当たり前ではあるんですが、対策3章は周年前に更新ありましたからね(Part4が7/17、Part5が生放送後7/22)。周年直後だけで完結するのかは怪しいです。

期間限定レイド

巷で言われているのは最終編であったというレイド戦がVSデカグラマトンで。デカグラマトンのボス格は多数いるので、レイド戦にはもってこいです。ネツァクとかイェソドのお披露目あったらいいですね。

 

周年イベント水着ティーパーティ

これも当然期待されるところです。#26でセイアがまたすぐにでもと言っていることから、水着かはともかく来るには来るでしょう。

水着ティーパーティー3D化

前例はアビドスだけな気がしますが、また伝説を作ってほしいです(欲望ダダ漏れ)。

https://youtube.com/shorts/pkYQvdvI-Tg?si=WneXWmsvBHEM_Ahl

https://www.youtube.com/watch?v=zpjjfBuKUNk



 

周年ケイ実装

周年のサプライズ枠になりうるとしたらやはりこのキャラ。

シロコテラーやリオのような隠し玉?として出してくる可能性は大いにあります。

といつもなら言うところですが!のあとに来そう。

FAアリスなど実装

角度がすっごい……。

かっこいいし期待したいけど、出るとしたら周年一人目ですかね。王女は格的に十分だと思いますが……。

 

https://www.youtube.com/watch?v=JwWVgGE5b0Q

全然2着目が来ないヒマリも結構期待できます。武器が変わっちゃってるトキ・エイミはどうか……。

ティーパーティー水着がある以上、出られるキャラは少ないので読めるようで読めないです。

 

任務エリア29実装

26→27→28が大体4か月おきで、28から5か月経つことを考えるとそろそろ来そう。

モミジの星上げきつすぎるのでHard入り期待したいです。

 

願望

セミナーで青春あんさんぶる

これが言いたかっただけ

セミナー声優は全員がアーツビジョン所属という共通点があります。実際メリットがどれほどかはわからないですが、スケジュールが合わせやすそうな感じはあります。

これまでリオがいないことで出来なかったグループでのあれこれが出来るのですが、実際はリオとセミナー組が会えてないので状況は進展してないんですよね。デカグラマトン完結を待たないと、グループの関係に進展が無さそうなので現実的には5周年かもしれない……。

 

 

周年増えすぎ問題

4周年を経た現在、周年キャラは9人。4.5周年では11人に増えることが濃厚です。

すり抜けも特定のキャラを狙える可能性が下がっています。

復刻待ちも長く、性能的にモチベーションへの影響も大きそう。

呼び出しポイント200とPU外の周年キャラを一人ずつまで交換出来る、みたいなことが出来たらとりあえず水着ハナコ確保!とかも出来て初心者にはありがたそうです。

 

配布キャラの星上げ緩和

序盤は対神秘がかなり厳しい(水着ハナコなしだとチセくらいしか頼れない)状況が、体操服ハスミや水着コハルの常設化で恐らく緩和したと思われます。

ただ、後発ほど様々な配布キャラを獲得して任務を進めやすいという利点はありますが、星上げとなるとかなり厳しいのが現状です。

熟達交換が限定と同じ5欠片あたり1800はちょっと安くないので、1200に下げるか他の獲得手段の拡充に期待したいです。

後発ほど不利が顕著なので、ガチャ産ではなく配布キャラなのも鑑みると特にテコ入れを望みたいですね。

その点で水着レンゲが星2だったのは、増える配布による星上げ負担の軽減を意図したものだったのかもしれません。星2は星2で星上げきついというデメリットはありますがね……。

 

Steam版

日本版も出してほしいですよね。

規制が厳しいのかなぁ。

 

戦術対抗戦の報酬

最高記録報酬は据え置きで、デイリー報酬の石だけデイリーミッションに統合しませんか。それか戦術対抗戦に大幅に手を入れるか。

公式生放送とかでもさっと触れる程度の存在感なのに石が割と懸かってるの、だいぶバランスが悪い気がするんですよね。

 

戦闘画面のUI改善

見にくいけど左にも枠あり

単体バフや単体攻撃が、味方や時に敵も重なって適切な相手をすぐに選べないことがありがち。

そこでサイドあたりにアイコンを表示させて、そこで選択すれば中々バフが合わないということもなくなるはず。召喚物やタクティカルサポートは除外で。

 

コラボ予告(秋)

これが言いたかっただけ枠2

そういえば銃×女子高生ものでコラボで出張も割としてて、ブルアカにも出演している声優がいていい感じに出てない声優もいるアニメがあるんですけど……。

lycoris-recoil.com

 

【ブルーアーカイブ】製造に使っていいオーパーツや最近の色々報告

そろそろ記録残しておかないとブログの意義が無いなということで久しぶりに書き。

 

 

 

製造のこと

 

プレイスタイルは

・3周年無料100連からスタート

・ゆるめの効率重視

・周年以外はマンスリー勢

・将来的にいずれかのユウカで絆100行きたい(希望)

 

4周年のブルアカふぇすで、セイア実装、リオ実装、新難易度実装、スキルカードの位置変更などの施策を通じて、ブルアカ運営の誠意を感じたのでそれに応えようじゃないかということでお得石に課金。

AP課金をしていた時期もありましたが、先生レベルカンストしてからはそろそろ課金額抑えようかなということで。それからは水着コハルの時だけやってましたかね。

それくらいのもので、贈り物課金とまでは中々いかないので、製造もしっかりオーパーツを絞ってなんとかやっていこうという感じです。

製造は二次ノードで下位中位素材、三次ノードで上位最上位素材を要求されるので、育成や能力解放との兼ね合いが難しいのが悩みどころ。

 

そういうわけで個人的にまとめた、残しておきたいオーパーツは以下の通り。

オーパーツ要求数目安

自分が育てそうなキャラのまとめです。最も左の数字が、未育成キャラ分の数で、それを見ればどれくらい残っていれば大丈夫かがわかります。

そんなにいらないパターンもありますが。

 

個人的能力解放したそうなキャラ

こちらは能力解放で要求されるオーパーツ……。
自前で使うかつがっつり育成したいであろうキャラ達です。とはいえ、基本はまずレベル15から様子見です。前衛したり対抗戦で使うアタッカーはHPレベル15、攻撃レベル25とか欲しい。

まぁ割と偏ってるのできついですね。

通常ホシノは今のところ100位以内くらいならいいかなぁ。

 

また製造に使えるのは、ノートやBDもです。

 

EXスキルレベル1→5に必要なBD

初級BD×30

中級BD×30

上級BD×30

最上級BD×8

 

NS・PS・SSレベル1→10に必要なノート

上げるスキル数が1/2/3

初級ノート×25/×50/×75

中級ノート×25/×50/×75

上級ノート×25/×50/×75

最上級ノート×20/×40/×60

 

以上の通り、BDは要求数が少なめなので、余っていたら積極的に使ってもよさそうです。多分90くらいキープ出来たら安全だと思います。

ただ、自分自身ははじめてたった1年なので余裕が無いのが実情です。

その状態でキーストーンもまだ100あるので、オーパーツ頑張って掘らないといけませんね。

 

更に、欲張りさんなのでカフェにも手を入れ始めました。

2号店は完全効率重視ですが、1号店だけでも見てくれをよくしようとという目論見。

4周年から実装されたミレニアムタワーラウンジの雰囲気が最高に好みだったので、これを基調にカフェを改造。他の方のカフェを参考にしつつ、トロフィー倉庫だったカフェを大改造ビフォーアフター

リコレクトメモリーが馴染むのがいいですね。アバンギャルド君は異物感凄いね

 

それによって、贈り物を最優先に家具も狙うという二兎追う者はなんとやら状態に。

とはいえ、ミレニアムタワーラウンジ凄くいい感じだと思います。

 

総力戦・大決戦

ゲブラでしたっけ?(痴呆) 2025/01/27 ~ 2025/02/03

今回のボスは、シールド貫通(水着フブキ)、SPアタッカー(サツキ)、SPへのバッファー(アイドルサクラコ・制服アスナ)が必要というグレゴリオもびっくりの超ハードル。

おかげさまでEXでゴルトロが取れました。固有3サツキを貸してくれた先生ありがとうございました。

アイドルスルーしたので、それ以上は歯が立ちませんでしたが……。

 

それより前の大決戦カイテンジャー 2025/01/15 ~ 2025/01/20

爆発🍅は3凸でした。流石にそれで許されるほど甘くは無かったとは言えますが、これ以上は現状火力が出せないので。

体操服ユウカが使えたのはgoodでした。0068が復刻されればアルが固有3になるんですが……。

 

戦術対抗戦

超回避デバフにより、超運ゲーと化したシーズン8。

最近は頑張って100位以内をキープしています。

 

ホシノは頑張って実戦レベルまで漕ぎ着けたものの、ヒビキはだいぶ厳しいですね。とはいえ、苦手地形が無いのが最大の強み?なので、次回の屋内シーズンに期待です。ルール調整もお願いします

 

合同火力演習

4-4-4で125コイン取れたら満足です(特に言うことなし)。

水着コハル活躍して嬉しいですね。もちろんWユウカも……。

合同火力演習は基本的に詰めるつもりはないです。

 

制約解除決戦

基本74階で止めてます。なんとなくやる気あまりでないので

ゆるプレイばっかりですが、単純に制約用のキャラあんまいないんですよね。育成もきつい。まぁ……しょうがないっすね!

 

4周年400連ガチャの結果

今回は全てネルガチャを引き続けました。

結果、周年キャラはネル×5、シロコテラー×2、水着ハナコ×2でした。超運でしたが、正月カヨコミネマリナあたりも狙ってたんですよね。

まぁそう上手くいくばかりではない。


無料100連の結果

衝撃のセイア&リオ実装決定から翌日。

200連することはもうとりあえず決めていたので、もちろん引きました。

奇跡の一発目引きでした。

画像

交換はアスナにしました。

メモロビ色々見たいので、こういう時は星上げよりキャラ解放優先してます。

QOLにいいですよね。

 

今後の意気込み

ユウカの誕生日に体操服ユウカの絆を50に出来るように頑張ります!

大決戦ペロロジラTORMENT振動

 

 

はじめに

ほとんどの微課金3周年先生はそろそろTORMENT(以下🍅)にいど……まぁまだええか……となってる頃だと思いますが(適当)、今回ワンチャンありそうな感じがギリ無いくらいだったので試行錯誤してみました。やっぱり行けるか行けないかが一番楽しいですからね。

 

大決戦ペロロジラ弾力装甲TORMENTについて

ペロロジラ🍅がINSANEよりきつい要素の一番は、白熱眼光が後衛にも飛ぶこと。

🍅タイムアタックが行われた前回の総力戦ペロロジラでは、特殊装甲正月カヨコ(しかも火力貢献に外せない)の耐久ガチャが行われていたそうなので、ここがかなりのリセットポイントになりかねないです。

基本的には装甲相性を考えて、主に重装甲を編成していかないとビームで溶かされます。

所持キャラの耐久を考えると回復キャラ無しでは耐久不可能なので、2凸のそれぞれでココナコハルの編成はほぼ確定。

特殊装甲ココナを守るためにはデコイ役を編成したいのですが、ヒフミがいないので編成に苦慮……。ただ、ウタハを編成するとドレスアル不在のため、会心バフキャラをいれるとコストブースト持ちが編成できず。レイサはいるけどリソース的に育成は厳しい。

こうした問題を丸く収める編成がなんとか思いつきました。

 

 

クリア編成

 

各部隊解説

第1部隊

ユウカ 4MM7 固有3        キャンプハレ M711 星3

ココナ M7M4 星4         水着ハナコ MMMM 固有2

正月フウカ M77M 固有1        ウタハ 2747 固有2

 

 

1コストしか軽減できませんが、本人もEX2コストの正月フウカで高速スキル回しを実現。主な攻撃はユウカが受け止め、白熱眼光はウタハのタレットでカバー。

ココナはとんでもなく脆いですが、スキル回しの一環で回復を撒いていたら自分も回復できるので、総辞職ビーム(ハイパースパイラル熱視線)までは頑張れば生存できます。

 

水着ハナコの育成について。

模擬で通るは通ったのですが、ダメ押しとしてSSを7→Mに、能力解放で攻撃強化もしておきました。

とりあえずここで4400万から2800万くらいまで削りたいです。

 

主な流れとしては、子ペロロ(大きなペロロミニオン)は全部転倒させて、孫ペロロに水着ハナコのEXを3回撃つこと。総辞職ビームでキャンプハレとココナは落ちるので、そこからはひたすら正月フウカ水着ハナコにかけて全力で放水します。

その際、総辞職ビーム後の最初の子ペロロは確実に全部転倒させたいです。次の部隊でグロッキーが2回回ってこれるので、火力に大きくかかわります。

 

第2部隊

コハル 3777 固有2           ナツ 1444 星3

キキョウ M777 星3        水着ハナコ MMMM 固有3

ヒマリ M4MM 固有2          アコ M77M 星3

 

 

キキョウはコストが5と重く、一定時間内に水着ハナコEXをバフ乗せてどれだけ連射できるかに火力がかかっているペロロジラとは相性がやや噛み合いません。SSのコスト減少をうまいタイミングで噛み合わせないときついですね。

 

こちらも強化枠、EXを3→Mへ。装備はろくでもないレベルで手を抜いていますが、総辞職ビームは耐えられるのでコハルの回復でカバーできます。

というのも、ヘアピンが無さすぎるのと百鬼夜行のノートはそれなりにあるのでこういう形になりました。

EXスキルは持続が長いですが、デバフは着弾直前のみに判定があるので早出ししすぎないようにしましょう。

 

一方、キキョウとは対照的に装備以外手抜きのナツ。トリニティはノートが需要やばすぎる一方、バッグはそれなりにあったので防御は妥協しない方向で。

コハルがいれば耐えるは耐えるので、特に問題はないです。

アコのNSとPSの強化もあんまりしなくていいと思います。

 

とにかく子ペロロは全部転倒させます。1wave目直後に孫ペロロが召喚されるので、そこに水着ハナコ3発撃てるようにスタンバイしておきましょう。コストが少し溢れてもいいです

その後、子ペロロ2wave目→総辞職ビーム→子ペロロ3wave目→孫ペロロ。

この最後の孫ペロロでもかなりダメージを稼げるので、水着ハナコ3発撃てるようにしておきたいです。大事なことは2度の孫ペロロで水着ハナコのEXを3回ずつ撃てるかどうかです。コストが溢れたりしてもいいので、そこだけ意識したいです。(火力に余裕があればこの限りではないのと、TLを組んでないので厳密にやれば溢れさせなくてもいいかもしれない)

 

第3部隊

ウイ M711 星3            シュン 3M77 固有1

臨戦ホシノ M77M 星4         ツルギ 2777 固有2

マリー 2111 星3          水着シロコ MM7M 固有1

 

後処理部隊です。

輝く大きなペロロミニオンの転倒は、周囲の子ペロロ(大きなペロロミニオン)の転倒を誘発して、転倒ダメージを与えてくれます。なので、なるべく多く転倒への巻き込みを狙っていきたいです。

 

模擬からの強化は臨戦ホシノがEX3→Mへ。固有1にしてもよかったですね。

 

マリーは白熱眼光に対する延命、ツルギ重装甲で耐久あるのが他にいなかったので。

シュンと水着シロコは初動ブースト用セット。

 

 

クリア動画

youtu.be

 

終結

無事、初のプラチナトロフィー取れました。🍅クリア自体も初めてだったので大変うれしい。

シルトロ取り始めたあたりで苦杯を舐めさせられたク○鳥にリベンジできてよかったです。

育成リソースも無茶は全くしてない(模擬で通ってから5000万クレジット使った)ので、現実的に手が届く範囲だったんだなと感じました。

 

キキョウアカネにしたら、すり抜け狙わないといけないキャラがセレチケで選べるハレキャンヒマリだけだったので、割と組める編成……(そんなわけない)

ナツとかかなり育成適当でしたが耐えてくれてたので、微課金3周年先生もギリクリア可能くらいでしたね。

次回はカイテンジャーかクロカゲ来てほしいですね、TORMENTクリア出来たらいいな。ケセドはどうかな……。

【ブルーアーカイブ】大決戦ゴズINSANE

 

ゴズ概要

ゴズの攻撃は当たると一撃即死レベルの威力のため、常時シールド状態でいることが望ましいです。電車はシールドがあっても鞄持ちの特殊装甲でもなければ落ちます。

そのため、貴重なスペシャル枠を使わずに全体シールド+移動が出来る体操服ユウカが極めて重要なのですが、限定キャラな上に復刻しないので持ってません。

 

ゴズ軽装備INSANE攻略について

 

クリア編成

水着ホシノ M77M 星4       ドレスヒナ MMM7 星3

コハル 3747 固有1        体操服ユウカ 4877 固有1 

ヒマリ M47M 固有1        正月フウカ M77M 星3

 

水着ホシノドレスヒナが大安定、装甲が共に爆発攻撃を半減するため大技以外のダメージが気になりにくい。

コハルシュンあたりでもよかった。(軽装備だが立ち位置がBACKのため攻撃はやや受けにくい)

前半瞬殺出来るならドレスヒナでゴリ押し、出来なければドレスヒナで1発雑魚処理

 

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ゴズ重装甲INSANE攻略について

 

クリア編成

ミカ M7MM 固有2      キャンプハレ M711 星3

体操服ユウカ 4877 固有1      モモイ M477 固有3

水着シロコ M77M 固有1    正月フウカ M77M 星3

 

3人軽装備のアホみたいな編成。ウイ+アコヒマ後がけよりはこれでも安定しました。

爆弾にミカが狙われると運ゲーになるので、お祈りしときましょう。

 

youtu.be

 

終結

一応全INSANEしました。シロコテラー固有2にして神秘はなんとか3凸。ここまでしなくてもよかったんですが、せっかくなので本来のゴズを味わってきました。
もう何が来てもゴールドトロフィー以上は確定ですね。ここからプラチナはまたちょっと遠いので狙えそうなところにリソースいれていきたいですね。

 

【ブルーアーカイブ】ペロロジラINSANE

 

ペロロジラ概要

ペロロジラはHPを共有する取り巻き(ペロロミニオン)を召喚するタイプのボスです。取り巻きをたくさん巻き込むほどに、大量のダメージを稼ぐことが出来ます。

ただし、防御力はINSANEだと驚異の6000。なんと78%のダメージ軽減してきます。

また、EXスキル白熱眼光は味方の防御力を大幅に減少させ、弱体解除しないと次の攻撃で即死します。基本的には自前で弱体解除ができるタンク、ナツレイサが必須です。

INSANEまでならユウカでも一応いけます。

前回は適正キャラが足りず、屈辱のブロンズトロフィーに終わりましたが、今回は大きく情勢が変わりました。

今回はナツを自前で用意。どれだけ低コスト育成でいけるか確かめたいです。

 

また3.5周年フェスで新登場した臨戦ホシノ(攻撃型)は防御無視を持っており、防御デバフ役無しでもかなりダメージを通せます。

 

 

ペロロジラINSANE攻略について

クリア編成

キャンプハレ M711 星3       ナツ 1111 星3 (装備795)

臨戦ホシノ M8MM 固有3      コハル 3747 固有1

正月フウカ M77M 固有1    水着シロコ M74M 固有1

 

 

臨戦ホシノのEXの回転率を重視した構成。コハルがいれば、ナツの育成は装備とレベルくらいで大丈夫でした。

 

固有3ホシノを借りていましたが、それでもずっと結構ギリギリでした。

意識したことは第1waveはホシノEX3回、第2waveは2回撃って待つ。この際に輝くペロロミニオンを狙って全部転倒させる(HP半分削る)。

そして、グロッキーで召喚される孫ペロロは、即ホシノEXを撃って2回目まで間に合わせる。孫ペロロにホシノEXを2回撃ち切れるかがダメージ稼ぎの鍵になります。

そして場面転換後にしっかりEX3回撃ってフィニッシュ。

 

 

下は模擬戦闘の様子。

youtu.be

自前アタッカーで大体のINSANEいけそうなレベルになってはいましたが、ペロロジラはやはり別格に強い。ワカモホバーINSANEを乗り越えた自分でも、臨戦ホシノ無しはちょっと無理だったんじゃないかなってレベルでえぐいです。

 

 

終結

INSANE1凸40秒残しまでやったんですが、90000位と割と余裕ない感じに。

TORMENT1凸でもチナトロ漏れしたくらいなので、今回かなり激戦だったみたいです。TORMENTクリア者全体(約34000人)で見ても14000人近くがチナトロ漏れしています。

INSANEも3凸あたりからゴールド漏れてますね。

 

終わりに

ペロロジラは強かったです。

以前からグレゴリオ、ワカモホバーと並ぶ難関らしいですが、臨戦ホシノがいても強いなって感じはしました。

高防御に複数敵ってのが結構厄介でしたね。前回水着ハナコレンタルした際も、EXすら歯が立ちませんでしたし。

次来た時こそ正月カヨコを確保してTORMENTしばきたいと思います。頑張ってアコも強化しますので、来年また来てください。

 

ちなみに次回の大決戦はゴズに決まっています。正気か?

ちなみに前回の総力戦ゴズは6月頭だったはずです。わずか2か月半後に再登板。

しかも当然ながら3周年先生は体操服ユウカがいないので、体操服ユウカレンタルで自前アタッカーを用意するか、水着シズコを育成するか。

最凶の持ち物検査ボスがまた来て一体どうすんねんという感じですが、INSANEはクリア出来るんでしょうかね……。神秘もワンチャンありそうですがシロコテラーの星上げは必須になりそうです。さらに言えば正月カヨコも自前で用意しないとだめそうです。

現状は自前ミカ体操服ユウカレンタルして貫通はクリア出来そう……なので、それでゴールドトロフィー取れれば。複数INSANEが足切りになるとちょっと厳しいかもですね。爆発はドレスヒナ×水着ホシノが強いですが、範囲処理がちょっと厳しい。バフ乗せたコハルでいけるかな……?

【ブルーアーカイブ】大決戦シロクロINSANE

 

はじめに

大玉などは素で受けると即死なので遮蔽物持ち生徒などで対応したいですが、遮蔽物持ちの生徒を全く育てていないので、今回も体操服ユウカレンタルでなんとかします。

ただ移動減少中の味方が被弾するとシールドがあっても即死なので、そこはおいのりです。移動減少にかかっていないキャラが前に出て受けてくれると通るという感じ。

防御は高いほどでもないですが、それなりにあるのでデバフ持ちも編成していきます。

 

シロクロ軽装備INSANEについて

クリア編成

水着ホシノ M77M 星4        ドレスヒナ 4777 固有1

マキ    1774 固有2      体操服ユウカ MM58 星3

ヒマリ   M47M 固有2      正月フウカ M77M 星3

youtu.be

固有1のドレスヒナであっさりと破壊。ドレスヒナ育成必要かと思いましたが、妥協育成のままでミカ並みの出力でしたね。水着ホシノが強いのか。

キャラパワーの強さなのでしょうが、スキルも星上げも半端でも割と余裕ありました。

 

シロクロ重装甲INSANEについて

クリア編成


ミカ M7MM 固有2          マキ 1774 固有2

アカネ 1111 星3       体操服ユウカ MM58 星3

ヒマリ M47M 固有2      正月フウカ M77M 星3

youtu.be

概ねビナー戦からの続投。デバフがそんなに必要なわけじゃないんですが、水着ウイのような貫通特効バッファーもいないので枠埋めでアカネ投入。

 

 

終結

ゴールドトロフィーは流石に余裕でした。
INSANEを割とサクッとクリア出来そうな感じになってきたっぽいので、いい感じに育成進められてるみたいですね。ドレスヒナは全然ですけど。

 

終わりに

シロクロINSANE、運ゲーなだけで思ったより難しくなかったので特に言うことはないです。INSANEくらいならギミック対応生徒が自前で必要とかもなく、ただ運ゲーなので火力さえ足りていれば試行回数。

まぁ火力キャラレンタル出来たらもっとよかったんですけど、固有1ドレスヒナでいけるなら問題ないでしょう。

 

おまけ

次回は総力戦ペロロジラで決定しました。前回はブロンズトロフィーで苦杯を舐めたので、今回はINSANEゴールドトロフィー狙います。

あと周年ガチャは2天井してきました。400連でPUはシロコテラー×1でした。

ただすり抜けのキキョウチェリノ水着カンナは大きいですね。今後のクロカゲとケセドは近々来そうですし、ビナー用のデバッファーを自前で用意出来るのは大きい。

 

臨戦ホシノは防御無視があるので、防御が高いペロロジラにかなり有効なキャラになるはず。問題はどれくらいの育成でいけるか……、ナツ(自前弱体化所持ち)もいるので最悪アタッカーレンタルもあり。正月カヨコもセレチケで行くか迷いますね。

【ブルーアーカイブ】ビナーINSANE

ビナー戦に関しては特に言うことないです。

 

目次

 

 

びなーくん概要

ビナーはHPがしょぼい代わりに防御が極めて高い敵です。防御力が100~1000のボスが多い中で、驚異の防御力5000でそのまま攻撃するとダメージが75%軽減されるようです。

そのため大量の防御デバフを掛けたいのですが、本ゲームでは同じバフやデバフは基本的に累積しません。

例えば、ヒマリEXスキルで攻撃バフ(105%)を掛けた後、ウイのEXスキル(コスト半減+攻撃16.1%)を掛けると、キャラに掛かる攻撃バフが105%→16.1%になってしまいます。なのでバフ順はウイ→ヒマリが基本絶対なわけです。コスト半減は別のコスト軽減で上書きしない限り消えないため、105%攻撃バフ+コスト半減状態になります。

 

一方でEXとNSのようにスキルの枠が違うと重ね掛けできる仕様があります。そのため、EXとNSでデバフできるキャラをそれぞれ用意することが重要です。

 

ビナーINSANE攻略について

クリア編成

ウイ M711 星3        マキ 1774 固有2

カンナ MMMM 星3      ミカ M7MM 固有2

アコ M447 星3       ヒマリ M47M 固有2

 

 

EXデバフ役の水着カンナ、NSデバフ役のマキでデバフは万全

火力はホバーで固有2に上げて最大火力に近づいたミカ

撃破速度を上げるためのウイ、古来から最強のバフコンビとして知られるアコヒマ

今回はビナーに防御デバフ掛けて味方にバフ掛けてミカで吹き飛ばすだけなので、細かいことを何もありません。

ただ、その分クリアボーダーがかなり上がっており、INSANEすらTA(タイムアタック)しないとゴールドトロフィー圏内から転げ落ちそうです。

そんなわけで、今回はゴールドトロフィーを狙ってINSANEをなるべく早く攻略していこうと思います。

 

youtu.be

こちらは特にTAとか狙ってない通常の攻略。

最短ルートで最大火力を叩き込みたいところですが、HP700万から400万に切ったときのビナーの移動がコスト&タイムロスになるため、ミカ1発目をHP400万ギリギリ切らないところで止めて、2発目を全力で叩き込み、コスト&タイムロスを減らします。

 

youtu.be

動画ではうまく倒しきれませんでしたが、まぁこれでゴールドは確定でしょう(2024年7月7日現在)。

 

終結

結果は60000位代のゴールドトロフィーでした。

ミカ軸ならウイ編成がやはり安定ですかね。INSANEトップ層も大体同じ編成です。

 

 

 

終わりに

ありがたいことにびなーくん普通に弱かったのでストレスフリーでした。純粋に火力編成できるのは楽しいですね。

インベイドピラー2本刺しとか、死ぬほど硬い取り巻き複数とか、雑魚がうじゃうじゃ出てきてやっと倒したと思ったら本体殴れる時間ほぼないとかやめてほしいっすね。

最後にビナーTormentの動画を置いておきます。

youtu.be