ハル義兄の東国漫遊記

東方Projectと戦国じゃんぶる

【幻塔】はじめましたの記事【Tower of Fantasy】

幻塔(Tower of Fantasy)はじめました。

キャラメイクのできるオープンワールドゲームを前々からやりたかったのですが、今までのPCは性能的にかなり苦しくノーチャンスでした。

今夏に新しいそこそこな性能のPCを新調したので、60fpsの1920×1080でも全然動くみたいです。ファンが結構うるさいので、普段はfps30~45に落としていますが。

モデルはもちろんアリスちゃんです。冒険するなら推しの姿を見ながらがいいですよね。

あんまり細かくはいじらなかったんですが、雰囲気的にこんなもんでいいと思います(適当)。

 

 

ストーリー

流し見してただけなので適当言いますが、『大厄災』と呼ばれる事件以後、舞台となる『アイダ星』は『サプレッサー(浄化装置?)』無しでは生きれないほど汚染されてしまい、それをめぐって『ハガード』と『アイダの子』という二大勢力が対立しているという感じです。

主人公はハガードのエージェントみたいなものである『エクスキューター』として、アイダの子の動きを探ったりするみたいな……やつです。

二大勢力はお互い後ろ暗いこともしてるみたいで、お互い信じている正義と正義のぶつかり合いという感じで、正義と悪の戦いって感じじゃなさそうですね。

gamewith.jp

↑正確なことは攻略サイトでも参考にしてください(なげやり)。

 

世界観としては完全にオブリビオンな雰囲気ですが、どうなんでしょうね。

 

 

探索を楽にしてくれる乗り物たち

移動手段は自分の足だけでなく、アシスト装置『アルケー』と『乗り物』があります。

youtu.be

ジェットスライダーは水上を高速移動出来るアルケー。泳いでの移動はかなりスタミナを使うほか、移動速度も苦しいので水上移動では必須です。スタミナ使い切ると溺れちゃうので。

地上も走れますが、すぐに減速します。

 

youtu.be

アルケーの上移動最強コンボがジェットパック&ロボットアームです。あっという間に高所を登り切ることが出来ます。まぁマジックアームが強すぎるというのはありますね。あるとないでは探索の快適度が断然違います。

 

youtu.be

こちらは乗り物のバイク。乗り物は空中浮遊する車とか機械の鳥とかユニコーンがあります。長距離移動ならアルケーより優秀です。一応小さくジャンプも出来ます。

デメリットはちょっとしたことで引っかかって進めなくなることですね。何もないようなところで蹴躓く幼子のように頼りないです。本当に何もなければ、どこまでも行っちゃえますけどね。

 

 

youtu.be

妨害に移動になんでも使える万能アルケーオムニアム砲です。この世界はオムニアムという物質のせいでどうこうなったらしいのですが、そんなこの世界で色々解決してしまうのがオムニアム砲ってちょっと皮肉ですね。

用途は登れないところに建てて無理やり行ったり、壁代わりに建てて妨害したり、足元に建てて高所を取るとか色々出来ます。民家で泥棒したりも……。

 

 

探索の助けになるアイテムが結構多いので、小走りでちんたら移動するタイプのゲームと違って比較的快適に探索が出来るのがこのゲームの特色ですね。

ラストレムナント(リマスター版でダッシュが追加)は探索まぁまぁ怠かったので、こういうのがストレスの少なさにつながりますね。ラスレムは戦闘の戦略が楽しいゲームなので、オープンワールドのゲームと比べるもんでもないですが。

 

後ろにあるのがオベリスクタワー?、幻塔?ですね。

 

ちなみに壁を伝って登れます。

普通にやると全然スタミナが足りなくて、ロボットアームも全然歯が立たない圧倒的な高層建築なのですが、このゲームには裏技があります。

 

youtu.be

緑のゲージがスタミナですが、普通に登ると全然登らないうちに消費してしまいます(0:24)。スタミナを消費するのは壁に掴まって登るときなので、飛び降りる(ctrl)→空中二段ジャンプ(space×2)→掴まる(ctrl)で遥かに消費が少なく、遥かに速く上に移動出来ます(0:30~)。

あと高所から落ちると当然落下死ダメージor落下死するので、空中回避か空中攻撃で緩和しましょう。

 

 

多分1週間くらいもうやってるはずですが、探索が結構快適なのはいいポイントですね。キャラメイクだけでなく、移動もめんどくさくなさそうってことで選んだので正解でした。

割とガチャでSSRも出るので色々な武器で遊べるのも楽しいです。実戦となると凸していかないと厳しい面もありますが。

ストーリーは……まぁいいので、新ワールドが出てきたときに楽しかったらいいですね。

難しいマルチコンテンツが中々出来ないので、装備が強くならず能力が上がらないのが難点です。レベル60完凸SR武器とレベル40くらいのボリションなどでは金装備厳選する程度の数値には到底及びませんね。それゆえに数値も上がらないのですが。

あと敵が体感硬いので、サクサク敵を倒していくって感じはあまりないですね。連撃のコンボを楽しむっていう面もあるからでしょうか。

今後は色々更新があって世界観も広がっていくので楽しみです。(Oxygen鯖で待ってます)

 

 

 

 

 

【東方ロストワード】アリスを引く。

引きます。以上。

対戦よろしくおねがいします。

 

 

その前にウォーミングアップでいもコンフェス引いていきましょうか。

運の使いどころさん???

 

 

完全にやらかしてますが本題に戻りましょうか。

現在は靈形代を2枚所持しており、350連の間に2体引ければ完凸です。

ガチャ確率計算機 (計算結果 出現率:0.5%/試行回数:350回/希望出現回数:2回) – 入手できる確率や必要な試行回数を計算!|イクナガ ツールズ

確率にして約52%。こうしてみると結構厳しい戦いですね。5割なら結構可能性が高く見えますが、そうチャンスが何度もあるわけじゃないので350連で決めきりたいところですね。

 

 

 

10連目

恒常落ちの華扇登場。今の今までいなかったんですよね。

単体ラスワで転生させればそれなりに使い所はあるはず。

 

60連目

新☆5

 

70連目

地底都市。この後も出て完凸2枚目が出来ました。

 

90連目

地底都市以下略

 

しかしここから200連近くなんの成果も得られず……正確にはL1聖が出たんですが、数多くの封結晶が闇に飲まれました。そして280連目。

 

 

続きを読む

【東方ロストワード】夏のガチャ祭り

公式生放送で言われていた通り、明後日からレリックアリス登場です。

これは当然完凸狙うわけですが、開催中の水着紫をどうするかが非常に難しいですね。

今年の夏はエピック4人(天井無し)+レリック1人(天井350)がほぼ確定で、これをどうするかが問題です。

 

 

水着紫の性能について

初の禁止回復2枚持ちで、秘封豊姫と合わせて3枚まで対応出来、硬質弾補正も高くエピックとして別格さを誇る最強キャラの一角です。

豊姫とは特性による自動回復の有無で差別化されていたり、結界異常回復が最近のトップTierのアタッカー達(秘封フランや青霊夢)と相性が悪いなどの一面がありますが、多彩な持続の長いバフやラスワでも禁止回復があり、今後禁止を連打してくる高難易度において必要不可欠なキャラと言えるでしょう。

 

しかしながら水着紫には天井が無く、正直ここで引くのはリスクが高すぎます。超フェスなら全然引きなのですが、見送りが既定路線って感じがしますね。廃課金プレイヤーでも全引きはかなりの出費を伴うので、無限課金編突入です。

エピックということもあって、残りの霊夢魔理沙・ヘカーティアも水着紫や青霊夢クラスのキャラになると思うのですが、禁止回復を他のキャラが持ってるかわからないので、エピック連打のうち性能で1体引くなら紫ってところですかね。僕は推しのアリスを引きたいので、エピックに使う余力は……。

靈形代はイベントでも回収出来ますが、現状数が少ないので350回の天井まで回して、1750個石を使うことになります。

8月11日紅魔郷20周年にあたり、それにちなんだ原作キャラが登場する可能性があるので、そちらも見据えたいところです。

 

複霊絵札について 

木属性尖弾、さらにCRI防御低下とあります。これがレリックアリスの最適絵札になるはずです。

黒幕特攻がレリックシリーズにはついてそうなので、あとは幻想郷特攻か人間+妖怪特攻あたりあればCRI防御デバフが機能しそうですね。

 

 

 

祭絵馬は秘神周回の申し子ラルバで。はじめてのってなんですかね?はじめてじゃないやつは内容が違ったりするんかな

【東方ロストワード】結界に穴をあけてみたフェス

結界に穴をあけてみた』フェスで[妖]八雲藍登場。

https://touhoulostword.com/wp-content/uploads/2022/07/3306171430140eef9cdc92f7e6a63b0e.png

支援式と言えば最近だと秘封サグメが有力ですが、フェスクラスだとどうでしょうか。

 

https://touhoulostword.com/wp-content/uploads/2022/07/487f6d41c55eebaa58569ec1ab73f485.png

端的に言えば“新時代の支援式”を象徴するキャラクターです。

味方全体命中および霊力バフスキルを2つ持ち、不足しただけ適宜補充していく支援ができるのが強み。スペカは金月混合で全体霊力バフに加え、凍結付与などのセットアップに有用な副効果も多彩。

能力はグレイズとブーストで全体陰攻アップで大量(最大6段階)の陰攻をばら撒くことができ、味方の陰攻バフスキルと合わせて強力。凍結で霊力が増加するので、環境トップの青霊夢シナジーがあるのも強力で、組めば初手フルブースト可能(スキルで1.70+凍結2枚で0.40=2.10増加)。

 

ラスワは待望の全弾金属製。斬裂硬質補正が小さめですが両持ちなのでどうか。天空の秘神適性が高いのもいいですね。特効範囲は人間・霊・獣なので狭めですが。

 

 

新時代の○○式って頭の中でそういう概念について考えてるんですけど、最近だと防御式が金鈴仙や[神]神子のように、拡散ショットで注目・陰防・陽防アップして、スペカでもグレイズせずに耐えられるみたいなそういうところですね。

霊夢や紫も、ほとんど防御バフや注目が維持できないので、全く別物レベルです。なんならバフの確率も5割程度ですし。防御式は空白期間長かったので性能差が大きいか。

 

せいぜいこれしかないという。注目と防御10段階を維持しつつ、高火力ラスワや高い属性ブレイク性能を持ってるキャラには敵いません。紫は全体結界バフがありますが……。

 

 

今回の支援式は先述したように、命中バフや特に全体霊力バフスキルを2枚持っているところにレベルの違いを感じますね。従来は、一度バフしたらしばらく使えないのが当たり前でしたが、霊力が不足しても必要なら1度は即座にバフでき、かゆいところに手が届きます。更にディレイが4ターンと短く、回転率もいいです。

唯一とも言えるネックは自前で陰攻の維持手段がラスワしかないことです。セットアップが優秀なキャラなのに、攻撃バフが持続しません。ここに関しては、味方のスキルか絵札を使うしかないです。

 

そういえば、レリックレミリア持続5Tのスキルを持ってましたね。

これでなくとも、持続3Tの攻撃前効果とかスキルはあるので、紅魔塔とかなら問題ないですね。単騎なら絵札必須ですが、スペカで霊力を補充出来るのでブースト数次第で困ることはあまりなさそうです。どちらかというと、チームを組んで大きな力を発揮するタイプですね。ブーストで能力が上がる味方と大きなシナジーがあります。

 

 

というわけで天井回収してきました。前回の原作神子ガチャがデイリーで出たのでしょうがないですね。

 

白玉擂台週次の部があるので、こういう火力要員少なめの式で最近のキャラが出ると有用なのでいいですね。石が減りましたが、レリックアリスは最大強化1人しか用意する予定はないので。レリック妖夢も引くとなると、原作アリスみたいに2人持ちは無理があるだろうという想定です。

 

新戦力も迎えたことですし、さらに戦略の幅が広がってくれることでしょう。

今まで出番のいまいち少なかった絵札も役目が増えそうです。

以前から便利絵札ではありましたが、当の支援式の出番がないので使い所の少なかったやつ。

原作藍も命中補助が多彩なのでいらなさそうですが、強い支援式の登場で今後出番が増えることでしょう。

 

また、陽攻補正絵札だったこちらも、強力な防御式の登場で輝く番が来そうです。

 

ここまで防御、支援と来たので“新時代の妨害式”に期待したいですね。回復式なら恒常やフェスでも、秘封豊姫のような禁止回復持ちも欲しいところです。

防御デバフは持つキャラが増えてきたので、どういう方向で切り込んでくるかが楽しみです。

【東方ロストワード】レリックおいのり実装と今後

6月30日にMVキャラが登場する『運命線上のサーマリティレリックおいのりが新たなガチャ種別として実装されました。

https://touhoulostword.com/wp-content/uploads/2022/06/9f5913c15d157767d992e576fd646510.png

MV企画第一弾の『指先の熱』の世界のレミリアが実装。天井350ということで、超フェス以上エピック未満といったところでしょうか。

 

touhoulostword.com

4月28日に新ガチャ、エピックおいのりが登場してからわずか2か月ほどで新ガチャ登場となりました。超フェスがハーフアニバ、エピックが2周年と考えても、スピードがかなり早いですね。天井が異なるだけでなく、解放素材も天形代や巫形代とも違う靈形代(たまかたしろ)と別物になっています。

 

 

 

https://touhoulostword.com/wp-content/uploads/2022/06/ee14d71a7bbaa683bfffe1f2d4b30290.png

まず一線を画す持続ターンが目を引きます。スキル1の5T持続は青霊夢の4Tをも凌駕するなど、もはや新時代の先を行く要素があります。

 

更に気になる要素で言えば、ちらほら見える黒幕(LW)特攻の文字。

ハンター咲夜で並行存在特攻が登場しましたが、今後MVキャラがストーリーのキーキャラクターになるのかというところですね。まぁ黒幕特攻自体は範囲狭すぎるんで汎用性は皆無ですが、人間特攻と平行存在特攻がストーリーボスやイベントでも刺さりまくるので気にならないですね。

 

端的に言って性能を盛りに盛られて最強格のキャラパワーを持つモンスターマシンであることは間違いないですが、今後のことを考えると引くに引けない状況にもなります。

 

それは今後実装されるであろうキャラについて。

xn--zck4ad5lma2f8680ct4c.com

MV企画のテーマキャラは第二弾以降、アリス→咲夜→妹紅→さとり→神奈子→妖夢→フラン→魔理沙鈴仙輝夜→早苗→霊夢幽々子→華扇→美鈴となっており、恐らく来月か2か月後にはMVのアリスが実装されることは予想に難くないからです。更に妖夢も後に控えています。

 

アップデートのお知らせ | 東方LostWord【東方ロストワード】東ロワ|東方Project二次創作

靈形代はイベント報酬での配布も予定しているとのことですが、純粋に性能を見て引きたいキャラが今後控えている可能性もありますし、ラスワが月属性というのも秘封綿月姉妹がいるので優先度は低いかなと。

今欲しいの火と土と金のいずれかのラスワを持つキャラで、金はMV妖夢に期待したいところです。

レミリアがあの化け物性能だったので、他のキャラもそれくらいの性能が期待できるはずです。

 

↓以下しょうもない話

続きを読む

【東方ロストワード】紅月の輪舞曲超フェスは引くべきか

5月31日よりスタートした新規超フェスガチャ、『紅月の輪舞曲

今回はこのハンター咲夜が僕に必要なのか考えていきたいと思います。

https://touhoulostword.com/wp-content/uploads/2022/05/e4240186752c70935f5b26d4d62ab4fc.png

ここで登場する伝説の吸血鬼ハンター 十六夜咲夜(E1)は、現在開催中のVS複霊『レミリア・スカーレット(E9)』と非常に相性のいい性能をしています。

 

 

https://touhoulostword.com/wp-content/uploads/2022/05/0d6f7d32b567b994d61684645a84f48c.png

周回火力は潤沢院豊姫クラスで高く、さらに伸びしろがあるレベルですがバフの持続ターンを見る限り、ワンターンキルというよりは5Tくらいセットアップ込みで火力を出すタイプのようです。

スキル1と3は同時発動して、持続4Tの6段階アップにする感じですかね。他の持続も3Tが中心で、バフの持続がしやすい印象です。

 

VS複霊におけるハンター咲夜

https://touhoulostword.com/wp-content/uploads/2022/05/a76d16e9f84ddd1a3d20a2bc5399dc8b.png

敵はまず初手で毒霧凍結を投げてくるのですが、能力で無効化します。更に、最も厄介な帯電も効かないので、これ以外のステージでの安定性にも長けています。

 

今回のVS複霊では、レミリア日弱点、フランが金弱点と弱点が別になっています。同じ弱点を突いて一掃は出来ませんが、半減されないので日金の高威力攻撃をぶつけるのが最善手ですかね。

 

そして、ハンター咲夜のスペカですが……

スペル1 奇術「幻惑ミスディレクション

金と日交互の113型。

ブレイクに使うタイプ。

 

スペル2 幻世「ザ・ワールド」

2ブースト目が金3枚の131型。

必中かつ並行存在特攻持ちで高威力が出そう。

 

ラスワ 「インパーフェクトアウトサイダー

ラスワはオール日。日ラスワが月戦妖夢と被るのがなんとも言えないですね。火力は劣りますが原作文もいますし、ブレイク面だけならあうんがいます。

 

しかし、このキャラの最大の特徴はスペカ2とラスワに並行存在に効く特攻を保有していることでしょう。

並行存在とは、記号A(原作世界)とL(ロスワ世界)以外のキャラクターらしく、今後登場するあらゆる超フェス〜エピック級ボスにも効くことになると考えられます。

並行存在とはL世界団を基準にしていると見られ、またL世界団の基となった原作のA世界団は、他のRやBなどの世界団と並行していないので効かない扱いになるみたいですね。Lが基準、Aは原作なのでロスワ世界と並行していないみたいな感じかな。

 

こうした特攻と属性もあって、今回のVS複霊のキーキャラクターとなっていますが、そのVS複霊の開催期限は6月8日13:59までです。そうなると、気になるのは将来性ですね。

 

ハンター咲夜の今後の展望

将来性という点では汎用性が高いかつ替えが効かない特徴を持っているという点は重要ですね。代表的なのは、禁止回復を持っている潤沢院豊姫や、多彩な結界異常ブレイクを持っている幼純狐は様々な高難易度攻略の場面で出番がありますね。

特に豊姫に関しては、厄介な禁止状態対策に取り敢えず編成したり、火力・ブレイク・耐久のどれをさせても大いに仕事をしてくれる万能ヒーラーなので、最低でも一家に一台みたいになっています。

 

ハンター咲夜はサポート性能がいまいち(能力と霊力バフのみ)で、個人力勝負になります。そうなってくると秘封フランと張り合えるか気になりましたが、あんなモンスターマシンは例外なので比べるのはやめておきましょうか……。命中バフも持ってますし。

……ではハンター咲夜の替えが効かない特徴と言えば、並行存在特攻ですね。CRIバフを大量に持っているので、その分の火力の伸びに期待です。

あと、今後のストーリーボスキャラすべてに並行存在特攻が刺さるはずなので、ボス戦にはとりあえず登板、という形になれるでしょうか。ストーリー更新が中々無いので出番が増えにくいですが、絵札周回でも刺さるはずなのでつかいどころはあるはず。

 

 

ただ、いなければいけないかというと結構懐疑的にならざるを得ませんね。陽気日属性の超火力と言えば月戦妖夢を所持しているので、火力要員として超フェスで欲しいかは微妙ですし、鈴仙の育成も控えているので。

どちらかというと秘封レミリアが毒霧付与や多彩な陰攻バフサポートを持っていて復刻待ちしている状態なので、それを押しのけるほどなのかというところも……。金ラスワが手薄なので、せめて金属性ならというところ。

刺さるところには刺さるはずなので、本編で強力な絵札の周回に使えたらというところ。そのために天形代を使うべきかは、自分の手持ちだと微妙ですが。

手持ち的に優先度が低そうですし、なんなら潤沢院豊姫2体目を狙うのが強そうな気もします。

なのでスルーですかねぇ……。

 

 

 

紺珠伝EXNNFS霊夢

紺珠伝EXNNFS初クリアを霊夢で達成しました。気付けば2か月も経っていましたが、今回も中々触れなかったので……

達成日 2022年5月11日

http://replay.lunarcast.net/replay/th15_ud3874.rpy

 

とりあえずNNFSすることに集中したので、

グレイズは無理に稼がない(エクスプレス以外)

ラスぺは純狐狙い

となっております。

やっぱり過去一難しいEXNNFSでしたね。ルナインを筆頭に難所のパレード永夜抄みたいにここさえ抜けられればというもんでもないので、そこがきつい。永夜抄は通8が永久に避けれないのが地獄ではありますが。

最近になってルナインが親切にしてくれたり、雨が地獄になったり色々ありますが、ルナイン突破1回目で勝負を決め切れました。おかげで1Mは通6の1回で済みましたね。天空璋とは何だったのか。(※1M7回)

haruni-toho.hatenablog.com

これで、妖精大戦争、鬼形獣、虹龍洞以外のEXを全部NN(N)FSしました。これまでの中でも紺珠伝はラスボスの風格だったので、クリア出来てよかったです。

 

次回以降の挑戦はどうしましょうかね。去年から目標としていた、永夜抄EXNNFS結界組と紺珠伝EXNNFSをクリアしちゃったので、次の大目標を立てたいですね。

となると永夜抄LNNFS輝針城LNB魔理沙Bですかね。もう覚悟を決めてやるしかないってやつばかりですね。気が進まないなぁ

 

 

解説と言うかメモ

 

道中前半

グレイズを稼ぎさえしなければなんてことはないです。ここは稼がないので。

 

バタフライサプランテーション 121/131

ドレミ―の下で避ける。角度が自機依存なので、斜めに飛んでくると判定がでかいのでちょくちょく事故る。

 

ドリームエクスプレス 96/127

速い。2~3波中避け出来ると200グレイズしやすい。ここだけは速攻の為に中避けした。

 

クリーピングバレット 85/94

抜けるルートを的確に判断する事が求められる。意外と難しくない。

 

道中後半1

道中前半よりラッシュ地帯が濃いので慎重に。

 

道中後半2

3wayレーザー妖精軍団が左右6セット。誘導で速攻。ポイントは妖精が出現即倒せるように待ち構えておくこと。2体目以降は誘導に任せて、逆サイドへ直行する。

 

道中後半3

全方位向日葵妖精が右、左、右、左、中央、両サイドの順で出現

誘導を駆使して速攻しよう。速攻出来ないと詰む

 

道中ラスト

安地

ついったで見かけたのを参考に。

x軸は画面枠の花弁の間。ここの合わせたら上へ。

 

y軸は割とアバウト。『<』みたいになっているところに入るって感じですかね。線は厳密なものではないので悪しからず。

 

 

通1 異界ヘカーティア

左に移動したときに引っ掛かるような配置になるルートが1/2で存在する。(EXNB以上やるレベルの人には気にしなくていい話だが)

自機の右の線がまっすぐクナイを結んでいる一方、左は一番上のクナイがヘカーティアの移動に伴って左にずれている?

(矢印がついてないだけで上下ともに左移動後の画像)

これといって難しいわけではないが、何も考えずに流れに乗っていると当たるので、右にスッと抜ける感じがおすすめ。

もっとも、気を付けることはボーナスには400グレイズ必要なことくらいだが……。

 

逢魔ガ時 65/67

言うことはこれといってない。

 

通2 地球ヘカーティア

普通に濃くて難しい。帰宅ポイントの一つ。

カタカナのソみたいな弾幕を右に抜けるのが基本。注意すべきは最初に射出される>みたいな弾幕(画像ではヘカーティアの周囲にあるやつ)で、赤丸内>の一番先頭下部分とクナイが重なった部分が抜ける時にかち合うと危険。重なったクナイはあらかじめ対策は難しいが、>の先頭にはかち合わないように位置取りして行こう。

 



 

邪穢在身 58/111

自機狙いレーザーが基本だが、切り返すタイミングがシビアなので、大きく上下避け&細かいちょん避けで1回に切り返しを留めたい。

レーザー発生タイミングがバラバラなので完全に運ゲー

 

 

通3 月ヘカーティア

ちょっと上で避けるのと、詰まないように中央に戻ること。

 

アポロ反射鏡 55/154

全方位弾が追加された針妙丸通4亜種。難しくないわけがない。被弾することが多い帰宅ポイント。

純粋な気合い力勝負なので、地力の高さが問われる。コツはとにかく少しでも余裕のある時に上に抜けることで、下に押しやられるとレーザーと星弾で身動きが取れなくなる。

平気で3被弾させてくれる素晴らしい弾幕

 

通4 純狐

狭い。下来たら地獄。終盤は固定だが、左に流れるように抜けていけるかという精度が問われる。

 

袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕 33/40

気持ち早めに回る。ちょん避けミスらなければ大丈夫。

 

通5 異界ヘカーティア

下来たらきついけど霊夢なら意外と避けられる。超精度ゲー。

 

地獄のノンイデアル弾幕 46/75

奇数波は右下から流れに乗るように左に移動し、7割くらい進んだら早めに抜ける気持ちで途中から左上に抜ける。

慣れれば言うことは無い。うねうねした動きのところに引っ掛からないようにしたい。

 

通6 地球ヘカーティア

強化版通2。濃さ割増しなので普通に詰める。

>>>弾幕が常に飛んでくるので見極める余裕がない。ひたすらソの字を捌いて祈ろう。

 

地獄に降る雨 63/116

全方位弾は発狂。時間がかかると本当に地獄。上下の弾に対応する能力が必要。

正面以外で避けるとき、どれだけ高速を織り交ぜられるかがカギか。

 

通7 月ヘカーティア

より引っ掛かりやすくなった通3。基本的な事は通3同様。

 

ルナティックインパク 36/279

難しいことで有名な弾幕。解説は複雑なのでこれでも見てください。

nico.ms

ある程度誘導パターンを作ったうえで、パターンを通すため人並外れた気合い力と精度が要求される。月が邪魔過ぎる。

どうせぐちゃぐちゃになるので、その時は画面全体を使ってVの字に誘導するのがポイントですかね。なるべく星弾に意識を割きたい。

 

通8 純狐

通4同様。

 

人を殺めるための純粋な弾幕 39/61

中玉の下に光弾がある。多分そいつのせいで判定がクッソでかい。

 

トリニタリアンラプソディ 26/70

青は早めに突っ込むと白弾の判定が残ってるので引き付ける。

緑弾で上に移動するタイミングは50と42秒ほど(クリア時はタイムを見てなかったのでガバガバ)。最後の濃い弾幕を下でやり過ごすことを意識。

赤弾は途中から流れに乗る。全方位からくる弾を捌けるかどうか。

 

 

最初で最後の無名の弾幕 21/47

純狐狙いならクナイは固定。正面に小弾が来たら前に抜けるを意識すれば良い。

ピンク線がクナイの軌道。純狐の正面を取るならこの位置。青線を見ると正面は空いているので不動で避けられる。

 

次の画像では、青線はちょっと怪しい位置に弾がある。この配置が見えたら、自機の陰陽玉に重なる赤丸(見にくい)あたりに移動してやり過ごす必要がある。または、純狐の全方位を先んじて抜けておき、下がりながらクナイの間を探して抜けるという方法もある。

 

最終波は純狐の弾を撃つペースが速いので、よっぽど反応速度が速い人間性能強者でもなければお祈り。