ハル義兄の東国漫遊記

東方Projectと戦国じゃんぶる

【ブルーアーカイブ】大決戦シロクロINSANE

はじめに

大玉などは素で受けると即死なので遮蔽物持ち生徒などで対応したいですが、遮蔽物持ちの生徒を全く育てていないので、今回も体操服ユウカレンタルでなんとかします。

ただ移動減少中の味方が被弾するとシールドがあっても即死なので、そこはおいのりです。移動減少にかかっていないキャラが前に出て受けてくれると通るという感じ。

防御は高いほどでもないですが、それなりにあるのでデバフ持ちも編成していきます。

 

シロクロ軽装備INSANEについて

クリア編成

水着ホシノ M77M 星4        ドレスヒナ 4777 固有1

マキ    1774 固有2      体操服ユウカ MM58 星3

ヒマリ   M47M 固有2      正月フウカ M77M 星3

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固有1のドレスヒナであっさりと破壊。ドレスヒナ育成必要かと思いましたが、妥協育成のままでミカ並みの出力でしたね。水着ホシノが強いのか。

キャラパワーの強さなのでしょうが、スキルも星上げも半端でも割と余裕ありました。

 

シロクロ重装甲INSANEについて

クリア編成


ミカ M7MM 固有2          マキ 1774 固有2

アカネ 1111 星3       体操服ユウカ MM58 星3

ヒマリ M47M 固有2      正月フウカ M77M 星3

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概ねビナー戦からの続投。デバフがそんなに必要なわけじゃないんですが、水着ウイのような貫通特効バッファーもいないので枠埋めでアカネ投入。

 

 

終結

ゴールドトロフィーは流石に余裕でした。
INSANEを割とサクッとクリア出来そうな感じになってきたっぽいので、いい感じに育成進められてるみたいですね。ドレスヒナは全然ですけど。

 

終わりに

シロクロINSANE、運ゲーなだけで思ったより難しくなかったので特に言うことはないです。INSANEくらいならギミック対応生徒が自前で必要とかもなく、ただ運ゲーなので火力さえ足りていれば試行回数。

まぁ火力キャラレンタル出来たらもっとよかったんですけど、固有1ドレスヒナでいけるなら問題ないでしょう。

 

おまけ

次回は総力戦ペロロジラで決定しました。前回はブロンズトロフィーで苦杯を舐めたので、今回はINSANEゴールドトロフィー狙います。

あと周年ガチャは2天井してきました。400連でPUはシロコテラー×1でした。

ただすり抜けのキキョウチェリノ水着カンナは大きいですね。今後のクロカゲとケセドは近々来そうですし、ビナー用のデバッファーを自前で用意出来るのは大きい。

 

臨戦ホシノは防御無視があるので、防御が高いペロロジラにかなり有効なキャラになるはず。問題はどれくらいの育成でいけるか……、ナツ(自前弱体化所持ち)もいるので最悪アタッカーレンタルもあり。正月カヨコもセレチケで行くか迷いますね。

【ブルーアーカイブ】ビナーINSANE

ビナー戦に関しては特に言うことないです。

 

目次

 

 

びなーくん概要

ビナーはHPがしょぼい代わりに防御が極めて高い敵です。防御力が100~1000のボスが多い中で、驚異の防御力5000でそのまま攻撃するとダメージが75%軽減されるようです。

そのため大量の防御デバフを掛けたいのですが、本ゲームでは同じバフやデバフは基本的に累積しません。

例えば、ヒマリEXスキルで攻撃バフ(105%)を掛けた後、ウイのEXスキル(コスト半減+攻撃16.1%)を掛けると、キャラに掛かる攻撃バフが105%→16.1%になってしまいます。なのでバフ順はウイ→ヒマリが基本絶対なわけです。コスト半減は別のコスト軽減で上書きしない限り消えないため、105%攻撃バフ+コスト半減状態になります。

 

一方でEXとNSのようにスキルの枠が違うと重ね掛けできる仕様があります。そのため、EXとNSでデバフできるキャラをそれぞれ用意することが重要です。

 

ビナーINSANE攻略について

クリア編成

ウイ M711 星3        マキ 1774 固有2

カンナ MMMM 星3      ミカ M7MM 固有2

アコ M447 星3       ヒマリ M47M 固有2

 

 

EXデバフ役の水着カンナ、NSデバフ役のマキでデバフは万全

火力はホバーで固有2に上げて最大火力に近づいたミカ

撃破速度を上げるためのウイ、古来から最強のバフコンビとして知られるアコヒマ

今回はビナーに防御デバフ掛けて味方にバフ掛けてミカで吹き飛ばすだけなので、細かいことを何もありません。

ただ、その分クリアボーダーがかなり上がっており、INSANEすらTA(タイムアタック)しないとゴールドトロフィー圏内から転げ落ちそうです。

そんなわけで、今回はゴールドトロフィーを狙ってINSANEをなるべく早く攻略していこうと思います。

 

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こちらは特にTAとか狙ってない通常の攻略。

最短ルートで最大火力を叩き込みたいところですが、HP700万から400万に切ったときのビナーの移動がコスト&タイムロスになるため、ミカ1発目をHP400万ギリギリ切らないところで止めて、2発目を全力で叩き込み、コスト&タイムロスを減らします。

 

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動画ではうまく倒しきれませんでしたが、まぁこれでゴールドは確定でしょう(2024年7月7日現在)。

 

終結

結果は60000位代のゴールドトロフィーでした。

ミカ軸ならウイ編成がやはり安定ですかね。INSANEトップ層も大体同じ編成です。

 

 

 

終わりに

ありがたいことにびなーくん普通に弱かったのでストレスフリーでした。純粋に火力編成できるのは楽しいですね。

インベイドピラー2本刺しとか、死ぬほど硬い取り巻き複数とか、雑魚がうじゃうじゃ出てきてやっと倒したと思ったら本体殴れる時間ほぼないとかやめてほしいっすね。

最後にビナーTormentの動画を置いておきます。

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【ブルーアーカイブ】大決戦ワカモ/ホバークラフト重装甲INSANE

ドレスアコ×マコト実装時の無料100連から始めた概ね3周年先生です。

マンスリーとAP課金はずっと続けています。

好きなキャラは早瀬ユウカです、よろしくお願いします。

見る人ほぼいないので備忘録です。見返すの恥ずかしいね。

 

お品書き

 

 

 

自分語り

前提条件、現在の手持ち

初期は欲望の赴くままにドレスアコイロハを引きに行った結果石が足りず、アニバガチャに1万円投入した挙句、水着ホシノ天井交換でゲームセットして終わりかけました。

が、ストーリー報酬の石でもう1天井したところでドレスヒナミカ水着ハナコワカモヒマリと周年キャラを揃えて起死回生の大逆転勝利。珍しいこともあるもんですね。

大決戦ヒエロニムス(ホバーの1つ前の大決戦)直前、セレクトチケットココナを選択済み。

 

初めての総力戦デビューとなったヒエロニムスから約半年、市街地で復活した大決戦ヒエロニムスにて初Insaneゴールドを獲得しました。



 

総力戦ゴズはロクに適正キャラがいないため、体操服ユウカレンタルでEXシルバー

自前でワカモミカ持ってなかったらどうしようもなかったのでこれはかなりでかかった。そうだとしても、集中砲火がないのでゴズが真ん中か右だけに来るよう祈るゲームでしたが。

 

 

 

大決戦ワカモ/ホバークラフト重装甲Insaneの攻略について

ワカモホバーInsaneはまず普通にめっちゃ難しいです

諸悪の根源はまず全部の攻撃が味方に跳弾すること。結果的に、軽装備のタンクが基本的に2人必要になります。

 

クリア編成

 

各部隊解説

第1部隊

コイン交換できるエイミはともかく、そんなに揃わねーよみたいなメンツ

前半はCC要員でいかに敵の攻撃を潰すか、即死回避するか。そのため、アタッカー、CC要員、軽装備タンク2人で編成が大体固定です。

貫通の第1部隊は軽装備でフロントのアタッカーミカがいるため、ヒーラーで全力回復して2人目のタンクとして使えますが……。

爆発神秘はそうもいかないため、基本ツクヨ(またはミネヒフミ)が欲しいですが持ってません。

 

というわけで、貫通のみInsane挑戦するのですが、まず火力がきついのでミカを固有2にしつつスキルレベルを上げます。

しかしまぁ、普通にミカが死にます。コハルを育てたいところですが、トリニティのBDやノートはミカにめっちゃ使ってありません。

そこで白羽の矢が立ったのがココナでした。

ヒエロのときにノリで星4にしました

回復への重要度はEX>PS>NS>SSということでそれに準じた育成に。もうリソースが満身創痍です。

コハルを外してココナを編成することで、リソース的にも回復量的にもギリ間に合うようになりました。

正月フウカとヒマリのEXを5にしていれば前半の火力は足りるはずです。ハードルが高いですね。

ちなみに後半普通に火力足りないので、前半部隊でなるべく後半叩きたいです。

 

第2部隊

INSANE挑戦のきっかけとなった、水着シロコガチャで出たネル先輩を使うホバー登場の後半戦。

とにかく攻撃回数を稼ぐために、ネルと愛用品T2ウタハは編成。ビナーでお世話になったマキも攻撃回数稼げるので編成したい。弱点付与で追加攻撃のメルミユは引けてないので当然いません。

 

まず問題はネル先輩が死にます。

そしてもう一つ、アコの育成が足りてないので回復がめっちゃしょぼいです。

この状況を打開するために呼ばれたのがコハルでした(結局使う)。仕方がないので固有1マキは外されました。

 

前半戦と違って回復量はシビアではないので余裕があります。コハルの最大の強みは範囲回復とNSの自動回復で、アクティブ防護システムの回復と味方の回復を同時に行えます。

しかし、また問題が発生します。コハルは重装甲のため、ホバー登場後30秒後くらいで来るチャージ後広範囲爆撃が発動すると確実に死にます。

そういう時は雷ちゃん(ウタハEX)をデコイにしましょう。

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第3部隊

350万ほど削り切れなかったので、第3部隊を投入します。層が厚くないのでとにかく使えそうなやつを詰め込みました。

防護システム起動のためにアツコとセリナが回復を担当。ストライカーのヒーラーは少ないので、アツコがありがたい。マキも結局使う。

 

演習だと通し全然うまくいきませんでしたが、マキの育成次第でもっと削れそうな感じはします。

 

終結

3種EXでゴールドトロフィーいけたみたいです。神秘ちょっと難しかった影響ですかね。

 

貫通INS

爆発神秘EX

約40000位でゴールドトロフィー

今思えばそんなにリソース注ぎ込まなくてよかったですね。まぁミカもココナも育成は避けて通れないキャラなので、先行投資ということでいいでしょう。



反省

マキを固有2にしておくべきでした。ビナー用なのでデバフしかいらないもんだと……。

思えばワカモホバーとかなり相性いいですね。固有2の攻撃速度アップどこで使うんだよと思ってたら、攻撃速度も追加ダメージもワカモホバーで攻撃回数稼ぐのに大事なやつでした。

 

終わりに

ゴールドトロフィーだけならここまで育成しなくてもよかっただろ感はありましたが、問題を1つずつ潰していけたのが攻略って感じでよかったですね。問題潰しても通しとしての再現性は全然なかったんですけど(火力的に)。

 

次の総力戦はビナーだそうですね。ゴールドトロフィーですらINSANEクリアしただけでは心許ないとの噂なので、全速力で破壊したいと思います。

弾力装甲が登場する大決戦シロクロは3種EXでゴールドトロフィーいけないかなーと思ってるんですがどうなんでしょうね。

問題は遮蔽キャラか移動キャラいないときついってことです。早く体操服ユウカを出せ。ゴズみたいに体操服ユウカレンタルでなんとかする予定ですが……。そうなると水着ハナコも星上げしないとだめかもしれないですね。とはいえ、水着ハナコの単体火力はかなりきつく、多凸出来る振動キャラもいないことを考えると、ミカとかを使って2凸とかもありなのかもしれない。

【原神】半年経ちました

2023年1月22日から原神を始めて約半年程になりました。

今回は、この期間でどれだけ原神を進めたかなという記録です。始めて1か月後頃から紀行および祝福課金しています。

 

キャラ・武器獲得状況

ガチャ出現

限定 刻晴夜蘭ディルックナヒーダ刻晴万葉アルハイゼン(1勝3敗)

恒常 七七→天空巻

 

レベル突破

80突破(最大90) 9人 刻晴~香菱

70突破(最大80) 4人 ロサリア、コレイ、凝光、フィッシュル

 

星5武器 1

星4武器 30

 

現状螺旋11層☆9を取れますが、12は難易度次第って感じです。今期は簡単と言われただけあり、☆6で初クリアでした。

聖遺物厳選があまり出来てないので仕方ないですが、まだしばらく復刻キャラを回収するフェーズなので中々難しいですね。

 

育成・採用理由は、基本的に戦闘で強い、移動が快適、ギミック用などいろいろあります。

上述の理由で放浪者も引く予定です。

 

原神でやりたいことは、鍾離シールドで敵を煽るのと雷電ナショナルなので、早くこの二人が欲しいところです。

 

聖遺物

絶縁や雷怒りを主に頑張ってたんですが、まともなやつはほぼほぼ出ず。その中で抜けてる一部を紹介します。

左からスコアが

熟知換算47.8

31.7

攻撃換算50.7

攻撃換算45.9

熟知換算43.8

原神 - 聖遺物スコア計算機【ビルドカード対応】

 

アルハイゼンを急遽引こうとなったのも、深林花と草ダメ楽団があったからなので、これらを活かせる形になってよかった。

雷怒りでもこれくらいとは言わんまでも、もうちょっといいやつ出てくれたらなと。

50羽根でゴリ押し





 

エスト系

世界任務 デイリーミッションクリアなどの条件付きのもの以外多分大体クリア

伝説任務およびデートイベント 完走

ここはほぼ攻略法見ながらでした。タスクが残ったままみたいになってるのが気になるタチなのと、攻略法に沿ってプレイすることに抵抗が無かったので。

原石も早めに集めたいですからね。

 

 

 

世界探索

モンド100%(大嘘)

適当に探索進めて、煮詰まってきたら調べながらって感じです。最初から調べながら進めるってのは大変なので。

印の交換でもらえるモラが地味に旨い。

 

七聖召喚

七聖召喚もまぁまぁ遊びました。

突破挑戦レジェンドに勝利して、ランク10到達。

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その様子はこちらで↑

ノエルカリバーから綺麗に倒しきれたので満足。

 

主に使っているのは、(調べてパクってきた)雷電入り激化デッキとノエルデッキです。

それぞれ、

雷電入り激化デッキ 雷電爆発→コレイ爆発→裟羅爆発を絶縁雷電でループ。

ノエルデッキ 岩王行秋で時間稼ぎして、末路+幸運装備ノエルで爆発→通常連打で敵を大掃除。

それぞれ爽快感のあるデッキでストレスが少ないのでおすすめです。

こういうカードゲームの対人に新規参入するには相当頑張らないといけないと思うので、CPUボコボコにするのが安牌で楽しいです。

 

 

次の原神の記事は半年後で、1年経ってどれくらいキャラが集まったとかやりたいですね。

半年で限定星5が4人ですか……、星4が強いからこそなんとかなるラインかな。まぁ凸らなくても探索は問題ないですから。

【幻塔】微課金でまったり恩恵6【Tower of Fantasy】

フィオナを引きました(事後報告)。

 

更新頻度が終わっている当ブログですが、月のPVが100あるんですよね。

まさかサ終したゲームの残留思念(?)が見に来ているはずもないので……。

 

 

 

とりあえずフィオナガチャについて。

 

目標は武器とボリ合計で600連以内に、武器完凸+ボリ無凸4セット。

haruni-toho.hatenablog.com

事前にチャージキャンペーンに合わせて課金していたので、十二分にリソースを確保した状態で臨みます。

目安としては、武器は約430連で完凸、ボリは160連で無凸4セットを想定しています。

ボリに関しては、160連で2つ交換+仮天井4回で2枚引くか、武器ガチャの上振れで余った逆火コインをボリに交換する手はずです。

 

ただ、ガチャ運が地味に終わっているのがこの私。

排出率0.5%+天井150、250、350、という別ゲーのガチャで、直近6回中4回で見事に天井交換(天井までに1体以上出る確率は大体50%×2、70%、80%)です。残りの2回は天井交換じゃなきゃいいんだろ?と言わんばかりに天井直前で排出されています。

また、天井無し排出率約0.3%を750回引いて0だったことがあります。本来750連も引けば89%の確率で引けるそうなので、まぁ引けないこともありましょうがこんなこと続きでは夢も希望もありませんね。

 

 

ただ、恩恵職として武器完凸+4ボリをしていきたいところ。ちなみに完凸効果は恩恵には関係ない。

大事故は起きないといいな……とガチャ開始。

30連目でキングを引き、続く40連目にセミール登場で「あかん……」となっていた矢先に天井外でフィオナ。これは大きい。

 

更に、80連目天井でしっかりフィオナを引く。

 

しかし、ここから暗雲が。

ここからSSRに音沙汰無く、160連目天井ですり抜け。

 

このまま240連目まで最低空を滑走。

一気に沼落ちかと思われましたが、ギリギリで命をつなぐ天井フィオナ。

 

しかし、次の天井となる320連目でゼロが出てしまい、ここまででフィオナ3体。逆火交換は3体分で完凸まではあと1つ。

 

ここから逆火をボリに使うかどうか判断するため、ボリションガチャに移行。

40連目は天井でフィオナ。

 

60連目フィオナ。ここで160連まで引けばどうなっても4セットが確定。

 

80連目天井クロウ。

90連目はツバサ(画像略)。

 

110連目フィオナ。まさかの継承2枚目。

 

120連目天井フィオナ

 

140連目ツバサでちょっと不穏になってからの160連目天井フィオナ。

結果的に結構出がよく、開拓2、継承2、文武1となり、チップ交換2枚+逆火交換1枚で1凸4セットが作れることになりました。

この時点の逆火コインは確か390枚近く。ここで問題が生じました。

 

ここまでなまじ引きがよかっただけに、キリがいいところには微妙に数足りないのです。正確には武器5凸で止めるととても丁度いいのですが、5凸でキリが良すぎて目標としていた完凸には結構回さないといけない可能性がありました。

まずボリションはこの段階で出た枚数が2/2/1となっており、そこから2枚天井交換出来ます。すると4セットが2/2/2/1となりキリが悪くなるので、逆火交換をしたいのです。

ここから武器をもう1つ手に入れるなら、80~120連は追加する覚悟が必要です。最良の結果を求めるなら、残り20連でフィオナを引くことが要求されます。

 

ボリションはここから追加して引くわけにもいきません。1凸が2枚あるので封印も完璧ではなく、ここにきて矯正出来ない偏りが発生する可能性があります。

折角いい感じで引いていたのにここにきて沼るのはちょっと痛いな……と、武器5凸で妥協を視野に、とりあえず武器3本とボリ交換出来る分の逆火を集めようと、単発で引いていると……。

 

 

 

 

 

 

 

337連目

単発で完凸確定のフィオナ排出!

ここまで無駄が無い劇的な勝利を自分が味わうことになるとは思ってもみませんでした。

フィオナガチャ、武器339連で完凸、160連でボリ1凸4セット。合計499連で決着。

 

 

コイン類も一切余りなし、当初の予定以上の結果となりました。

 

煙がいい感じに残ったので、次の氷強攻武器を1凸確保して、いい感じに強攻で遊べそうです。余裕があればエスターの凸を進めたいかなとも。エスターも恒常落ちしないかな……。

【幻塔】微課金でまったり恩恵5【Tower of Fantasy】

幻塔はじめて7か月ほど経ちましたが、既に5万円課金していることに気付きました(重傷)

ソシャゲに入れ込むと金銭感覚狂いますね。人間って愚かだ(責任転嫁)

そもそもマンスリー課金610円3年続けても21960円とかになりますからね、これだけでも結構高く感じる。それをゆうに超える課金を既にしているわけですから、ソシャゲってすごいですね。めっちゃカモにされてる気分ですが、遊んでるときは楽しいし課金も後悔はしてないです。振り返って額を見るとびっくりするだけです(アリス1凸4ボリ快適すぎて最高)

 

というわけで、フィオナ武器完凸に向けて12000円課金してきたわけですが

普段でかい課金はする気もないので、こういうキャンペーン時に一発ぶちかます感じでやります

既に420連~回せるので、ガチャは全然いけるはずですよね。ボリは回さない方針

ボリに関してはゼロボリ4セットを2つ用意する方向性で頑張ってます。フィオナまでにゼロボリ完凸4セット+無凸4セットまでは作っておきたい

 

 

それと、待ちに待った新ボリションがガチャマシンに追加されましたね。内容はどちらも常時発動のダメージバフで、恒常ボリにはないタイプのものです

無凸でも最終与ダメ9%+全元素与ダメ9.5%が常時発動なので、バフ武器2つにこれらの4セット効果を発動させて、同じくガチャマシンから出るセミール+クロウ2セットずつで限定ボリなしでも一定の火力が出せそうですね

それぞれ、ダンスモーションとスタンプのガチャマシンを引き切ると引くことが出来ます。とても大変ですね

クロウもシューマーのガチャマシンを引き切らないといけないので、早くほしいなら探索を頑張る必要があります

 

自分は凜夜にスキラボリション、アリスにアリスボリション、メリルにメリルボリションで強攻していますが、他属性はスキラ+ハベラ+セミクロとかで火力が出せそうですね

 

そんな他属性事情ですが、選択箱を獲得して選べるところまで来ました。どちらにしろネメシスの素体確保は確定ですが……

現状ゴールドコアが136個、ブラックコア454個あって、ゴールドコアは2天井出来るので4/13でなにかしら元限定武器を引けると考えると、そこそこ勝てる戦いなのでその結果を受けて選ぶのもありかと……

 

僕の場合は本命がクローディアネメシスの二つであり、ブラックコアも333回に1回SSRが出るはずなので……

約40%の確率で引けるはずです。ここを引ければかなり大きいですね。フレイヤとかコバルトが出たらどうしようもなく倉庫番しかないですが(そもそも50%すら外し続けている人に当てられるのかという問題はあるが)

 

待てば待つほど色々揃えやすくはなりますが、きりがないので待って恒常落ちのタイミングかなと

クローディアがいれば物理はさらに楽しくなるでしょうし、待った方がいいんでしょうけどネメシス早くほしいなぁ

【幻塔】限定武器がイベント報酬で……?【Tower of Fantasy】

というわけでイベント終了後?に恒常落ちすることになった4本のSSR武器が、イベント報酬として1つ無料で手に入ることが公式生放送で発表されました。

www.youtube.com

 

僕はもちろんネメシスです。回復だけなら1凸で足りるのと、他はどうかなってところがあるので。

こだわりがよほどなければ、ネメシス未所持の人はネメシスがおすすめなのかなと。対アブサント・グラトニーでも雷共鳴になってくれますし、圧倒的持続回復性能は虚空のアビスなどでも大いに活躍してくれるので、高難易度では出来るだけ欲しいです。似た役目をフィオナがしてくれるようではありますが……。

クローディアも汎用バフ可能で、物理の限定未所持ならあるのとないでかなり変わりそうですね。

序列で炎がかなりの弱点ですが、雷も同様ですし恩恵としてはずっと欲しかった武器でもあるので。また、序列は仕様変更で物理雷一緒じゃなくなるかも……?

 

個人的な編成の都合としては、フレイヤ氷バフしか出来ないキャラであり手持ちにアリスがいるので引かなくていいかな。クローディアエスターと合わせればさらに強いですが、物理は現状でも序列の撃破に困っていないので優先度は低。コバルトは凸進めないといけないので大変そう……。炎共鳴は強化ゼロでなんとかなればいいな。

 

あと、ずっと待っていたボスボリションがガチャマシンで手に入るはずです。ミランのガチャマシンは1つ10000ほどなので2つ開けられる量確保しました。

海中乗り物が手に入る旧ヴェラガチャマシンは1つ30000くらい×2必要なので全然足りませんが……。

 

ルチルチャージプレゼントもやるみたいですね。12000円課金すれば一発で6480ルチルチャージされるのでそれでよさそうです。内容が良ければフィオナに備えて課金しましょうかね。

 

そして、こちらも注目したい地味にかなり有能なアプデ集。

バッグは料理のイベントごとに溢れ倒して捨てる羽目になるので、150→500に拡張はかなりありがたいです。金取らないっぽいので優しいですね。

いちいち人工島に入らないと行けなかった受け取りも簡略化。また、商人が出現してレッドコアなどのアイテムを売ってくれるようになるとの話もあるので、やっと資材の消費機会が訪れたかなと。

 

 

2023年3月29日23時、砂漠のトルネード最後のレースとなりました。

もう欲しい商品は取りつくしましたが、Oxygen鯖最速を決める最後のレースに記念参加。

最終的には2位だった人がゴールを通り過ぎていき、たなぼたで2位に滑り込み。1位とはかなり差をつけられました。

Sushi鯖では僕より1分早い猛者が複数人いるっぽいので、都会鯖じゃなくてよかった~などと思っている次第。

 

さて、プリペイドカードに2万円チャージしてきたので準備万端です。多分アプデは19時までかかりますが、原神でもして待ちましょうか。