【東方ダンマクカグラ】やってみて諸々
そういえばこのゲームが配信したのも今年の8月4日、もう2か月経ってたんですね……
今年の夏は本当に一瞬で終わってしまった感ある。永夜抄も触らなかったし、アンテもやらなかった……
この間、ロスワとパワプロも掛け持ちしてたのもありますが、統計学のお勉強をしていた部分はまぁまぁ大きかった。終始(˙◁˙)?だったけれども
そんな夏を過ごした中で、ダンカグもまぁまぁ遊びました
そこそこ遊ぶ人ならカグラパスでリソース確保出来るので、割と無課金でも遊べます
遊ぶのは主にEXTRA……Lunatic解放にはフルコンが必要なんですが、流石に厳しい
流石にハードル高すぎやしませんかねぇ、まだ郷愁のロンドとポーカーフェイスしか解放してませんが、フルコンがLunaticクリアより難しいので
EXTRAをSランククリアとかでもよかった。まぁスコアはミタマカードの強さがモノを言うので、Sランク到達には腕前があまり関係ないのがどうかってとこなんですが
ここからはサービス開始から2か月。無課金でどこまで編成出来るかってとこですね
リセマラは面倒くさかったので2回目で打ち切りました
ガチャ周りは
・天井が存在しないので、何回引けばPUが手に入るとか無い
というのがポイント。開き直って気分で引くってところですかね。ロスワは石の無駄になる可能性が高いので天井の150連前提で計画を立てるんですが
イベントが来る毎に、イベントボーナス持ちのSR以上を引いて撤退みたいな
あと当たりキャラとかはよくわからないので、基本的にはカグラエフェクトがスコアアップ↑♪のやつを編成してます。スコアアップに直結するのでかなり優先度は高いらしい
説明の最後に各属性の最高レートも載せておきます
まずEm
直近のイベントから登場した風見幽香SSR、かの有名な?えちえちムラサ含めたSSR3枚、SR2枚の編成
ダンマク文化祭で手に入るSSR霊夢もそこそこ強め。気軽に凸れるので性能も底上げ出来ますし
SRも勇儀、針妙丸、リリカが結構強いらしいのでそれで残り枠を埋めました
Lotus Love レート210
続いてRo
イベント報酬のSRレミリアとアリスに、初心者ミッションなどの配布のSSR魔理沙、そしてスコアアップSSR2枚
物足無さはありますが、回復有るので安定度はまぁ
ウサテイ20XX レート220
最後にCo
Emと同じでスコアアップSSR3枚とSR2枚編成
特にレミリアがかなり強いらしいですね。他はしずく不足で育成出来ておらずまだまだ
ナイト・オブ・ナイツ レート224
幻想の神楽師条件のレート2000となると、曲毎にレート200が一つの基準になってきますが、そのラインは割と早めに超えれました
SSR凸るってなると相当頑張らないのいけないですが、ゆるりとやるならこれでも十分
ただ、超低確率で出るエンブレム付は一度たりとも見たことがないですね
あとは好きなキャラのSSRを引けるように……僕ならアリスですがそこに照準を合わせていくという感じに
なので常時100連分はキープしておきたい
それと、ここまでは無課金でしたが、これはかなり得そうなので悩みますね。普通に買いだと思うんですが……PU確定だったら破格すぎるくらいですが流石に無かった
ダンカグもやってて思ったのは、ロスワのいいとこ悪いとこも今までよりはクリアにわかってきたなってところですね
今度はそういう記事にするかも
ダンカグは原曲バンバン追加してほしいっすね
【パワプロアプリ】パワプロの日 後半戦戦果
今回は最終的な成果を載せてなかったのでそれについて
報酬系やピース交換を除くと
SR(10~30%含む)&PSRガチャ券から
SR一ノ瀬 SR八嶋 SR神宮寺 SR浮見 PSR泡瀬 SR猪狩進 SR風薙
SR宇渡 SRアーサー SR才賀 SR六本木 SR東雲 SR鎌苅 SR木場
SR袴友沢 PSR佐久間 PSR虹谷彩里 SR天城 SRキューピット天音 SR鴨川
キューピット天音は狙っていたキャラの一人なので、これはおいしいですね。石触くんもそうですが、解放効果が大きいのでなんとか上限解放出来ればなぁという感じ
パワプロの日ガチャでは
SRワールド進 PSRあんこ2体目 100連目(バナー内キャラSR確定)でSR石触(ピエロみたいなやつ)
SR選択ガチャ券では
SRユニフォーム片桐恋(ピエロの左)
未所持キャラの中でSR35でも十分使えるので、未所持ならこのキャラ一択と言う感じです
討総では高校固有キャラの忠主を押しのけてテンプレデッキ入りという強キャラ
SR選択ガチャ券の種からは
SRキングアーサー(一番左上)
早速覚醒もしておきました
レベル50覚醒20が最良なのは間違いないですが、SR37覚醒10でも十分な働きをしてくれますし、その点ではほぼ無課金にもありがたいですね
スタミナ練習改革で、スタミナ練習でも変化球経験値が貰えるというキャラ。討総、花丸の両シナリオ投手育成でも必須って感じ
PSR選択ガチャ券は使っていない状況ですが、現状取ってないキャラの優先度で言えば盛本になります
ただ、鬼滅の刃コラボもありますし、新高校?も来るのでその時まで待って使わないというのも選択肢としてはありだと思います
現状、僕は急いで盛本を取りたいわけでもないのでしばらく温めておきます
花丸で強力なキャラではあるんですけど、デッキレベルが低いのと花丸はギミックが難しく、まだ経験点15000にも到達してないので
あとは使うなら今は助っ人で事足りますし
今思えばリセマラすればよかったなぁみたいなところはありますねぇ
僕がやり始めた頃はちょうど野球マスク→サンタさなが出てたんだったかな
今後は枠を増やしながらPN牧場の準備をしつつ、霧崎さんの別ver期待して待ってます。強かったらいいなぁ……フランケン往田……
【パワプロアプリ】9000点チャレンジ
サクセスで9000点を超えるとSRガチャ券が貰えるということで、難易度が控えめなものをいくつか挑戦してみることにしました
これまでは球速固めでしたが、太平楽で寸止めをくらったので、最近覚醒させたワールド友沢を使って打撃固めデッキを組んでみることにしました
デッキはバリスタ柳生、キリル、ワールド友沢、霧崎さん、ダイナミックアレフト、助っ人は野球マスク
今回真面目にやるにあたってとりあえず学んだことは、練習場に同じ派閥の部員しかいない場合、その練習場に応じたポイントがボーナスで貰えるということ
今回は技術がかなり飽和しがちなので、精神と敏捷を意識して取るとバランスが取れそう
立ち回りに関しては、まず第2セクションは監督派に行って引き抜き→第3セクション以降は反監督派で引き抜き&同派閥練習を調整がてら踏む感じ
練習レベルのアップは、不足しがちな走塁とメンタルを上げていきました
とりあえずトリプルタッグ以上を出せると経験点がおいしいですね。あとは野手だと試合経験点もでかいので、優勝には読心術もあると助かる
結果は11000超え。比較的稼げる高校ではないでしょうか
花丸と戦国がある程度の理解度で12000行けたので、それに次ぐくらいの易しさ
そして同デッキでくろがねへ
こちらも基本1回はトリプルタッグ以上を発生させてKマネーを稼ぎつつ、購買で経験点を買うのが基本的な立ち回り
やはり技術飽和で敏捷と精神が不足しがち
こんなことあるんですねぇ……いや要らないんですが
それはそうと、この高校はジュースで回復、自然回復のまくらなど強力なアイテムを駆使して立ち回れるので、ほぼ休まなくてもいいのがいいですね
今回は矢部君と投資して合計400K消失しましたが、あまり苦しい展開にはなりませんでした
バーを持っていきましたが出番無しでしたね、キリルがまくらをくれたのはでかかったか
トリプルタッグ以上を組んで経験点爆稼ぎできるのは気持ちいい、ただ中々どのシナリオでも稼ぐってのは難しいですからね
おまけ
MAJORシナリオでは球速固めデッキ。ブレイクスルー×トリプルタッグ以上を踏めれば一気に稼げて激アツ
マントルは固めより散らす方がいいっぽい
経験点稼ぎに苦慮していましたが、筋力メダルなどを用いて稼ぐようにすると結構増えましたね
【パワプロアプリ】パワプロの日前半戦の戦果
パワプロの日記念という事で、厳選ガチャや強力な新キャラが登場。とりあえずよくわからないのですが、今回がチャンスっぽいので全力で回すことにしました
まずは選択ガチャ券手前の60連
上から3番目中央列から左と上が新たに獲得したイベキャラ
獲得したのは
PSR伍歩倫人 (SR所持)
SRバリスタ柳生
PSR&SRダイナミックアレフト
SRマンボ熱盛
PSR星井 (SR所持)
SRキリル
PSRワールド友沢 (SR所持)
SR白瀬
SR好敵手猪狩守
SR小平陽向
SR忠主奈緒
PSR明星
キリル、白瀬、忠主は狙っていたキャラなので嬉しい
あとはパワプロの日SR選択ガチャ券はキング阿麻、残り20連か選択ガチャ券で本場あんこ、ユニフォーム片桐恋、土門あたりが優秀らしいので確保しておきたいですね
フレンドなどから借りていたキャラが自力で用意出来るようになったので、デッキ編成がやりやすくなった感じ
練習改革で言えばプライベート館橋さんとかも取れるといいだろうか
あとは新キャラの石触演舞、このキャラは走力と捕球が上限+4という破格の性能で、本来PSR覚醒が基本の上限+4をレベル30にするだけで得られる
走力106↑&走力系金特多数みたいなキャラをいつか作りたい願望があるので、気迫ヘッド持ちということもあって割と欲しいなという
最近のキャラ制作ですが、注目されているらしいゼンザイ(デッキ左から4番目)を使ってみました
金特『強心臓』(確定)+オリジナル変化球サクラフブキ(変化球依存?不確定)を持つキャラ
球速とスタミナを無視して、総変化量27の変化球P完成。カーブ系を付けないで待ち構えていた甲斐があった
今までは出来る範囲で強くしようとしていましたが、そろそろ何か再現とかやっていきたいですね
そのためには緑特能や赤特、あとは名前や変化が自由に出来るらしい阿畑やすしもどこかで確保していきたい
ただ強くするだけはマンネリ化してきそうなので、再現選手やテーマに沿った選手を作るというのも一つの楽しみ方ですね
【東方ロストワード】登場!月戦型妖夢 と色々
そろそろ何か書かないといけない気がした。雑多記事です
ついにやってまいりました、秘封ロストワードで登場した月戦型妖夢
月戦型シリーズは現状6体あって全て超フェスキャラクターであり、天井は250連となるので、無課金どころか課金していても全て追うのは非現実的……ということで、少数に絞って狙いに行きました。僕は勿論妖夢
帯電をかなり撒けるので戦法に幅が出るかも。実際は3ブーストラスワ火力が天子の2~3倍というバケモンなので、幅がいるのか割と怪しいですが
ちなみにさらっと天井回収しました。なんでや
魔女も約300連で2体、剣聖は374連で1体、月戦妖夢は250連で0体という悲惨な結果
復刻剣聖は260連で2体だったっけ……
あとは副産物の虎。水蜜こないな……それにしても水キャラがいなさ過ぎるんですわ
一応紅魔塔も初日に登り切りました。次は残りの月戦型か
紅魔塔は月に向かって伸びてるので、そろそろ背景が宇宙っぽくなったりしないかな
今回も別にゲージバーストだるい以外に言うことは無いです
おまけ
あと、ダンカグも始めました。音ゲーはというかゲーム全般得意と言うわけではないですが、音ゲーは多少遊んだことがあるのでその感覚頼り
青ノーツが結構厄介ですね、今まで遊んでた音ゲーと言えば太鼓の達人系みたいなやつばかりなので
イベントなるものもあったのでミタマカードは全回収。音ゲーでイベントってなんだよと思いましたが、やることはオート周回なんすね。まぁ曲実際にやって周回はそれはそれで……
後々はダンカグメインの記事も……あるのか?
それと、最近はパワプロアプリも遊んでいます。ずっと野球ゲームをやりたかったので楽しいですね。理不尽な自動大量失点で負けることもあるのが……って感じですが
なんやかんやでイベントの甲子園で勝ってSRニャプテト3枚もらえたので、PR+5と合わせてレベル40にしました
上限解放とか金特意識すると面白さが増しますね。今まで助っ人に頼っていた金特を自前で用意出来ると、キャラ制作に幅が出ていい
あとは討総シナリオが簡単にSSランク野手が作れるのでいいですね、他のシナリオもやってSRガチャ券貰わないと……
【東方ロストワード】強欲の罪を背負って地獄に逝くハル義兄
とりあえず紅魔塔
2日で終わりました。10階ごとだとゴリ押しでどうこう出来るので楽になりましたね
雷鼓とかいう超アタッカーが加わったことで、フルブレイク不要で2階(天子とてゐ/雷鼓とサグメ)突破出来る
今回も嫌がらせゲージバーストとネームド3編成で言うことは無いです
ガチャについて
まずは待ちに待った復刻紫苑
性能は割愛しますが、デバフ性能が最強なので全力で引いて育成したいキャラ
初登場時はフェス連打で石が無く引けませんでした
40連でお出迎え。絞られたりはしませんでしたね、よかったよかった
お次は太(腿)ちゃん
もう安定の強さが大体約束された、自前で命中アップ+霊力1.00上昇スキル+ラスワステ補正持ち
拡散ショットは1ブーストで3枚火ブレイク、両ショットメインバレット属性付きと優遇されてるみたいですが、スペカのブレイク性能はイマイチ
ラスワは燃焼ブレイクがありますが、布都に燃焼付与スキルは無いので……というか全体燃焼スキル要員も紫苑しかいない
こちらは120連で保護
しかし、今回は布都の性能よりも注目すべきことがあって……
それがこれらの絵札。それぞれアニバーサリー紅魔館とアニバーサリー守矢神社の互換的な存在らしい、特に☆5は全体結界増加と超強力
今回は☆5絵札を頑張って狙ってみることにしました(強欲)
PU率は0.512%なので……
450回引いても出ませんでした(☆4絵札は4枚)
90%出るはずなんですけど、言うほど高確率ではないわけでですが(90%なんてのはしょっちゅう外れるもの)
実際はここまで引く人なんてのはほとんどいないので、こんなバカみたいなことになることってあんまりないですよね多分(というか恒常3天井するやつがあるか)
副産物
独り舞台をはじめとした☆5絵札をいくつか完凸、芳香・ルナサ・慧音・レティなど新キャラ確保
こころ完凸などたいぶ収穫はありましたが
3600近くあった石を用いてもPU絵札が出ないとは……
天井が無いものを狙ってガチャを引くのはやめようね!
これからは7月末の夏休み商戦が始まりそうなので頑張って逝きましょう
天空璋LNBNR初クリア霊夢秋
約5週間かかった天空璋LNBNRを霊夢秋で初クリア達成しました
被弾箇所
中ボス舞、4道中ワインダー地帯、4ラスト、5道中自機狙い怨霊地帯、さとまい通2、天狗、6道中ラッシュ地帯、裏夏、雪だるま×2
リプレイ→ http://replay.royalflare.net/replay2/th16_udh045.rpy
6凸4回目、ラスぺ凸1回目でしたが、クレイジーフォールウインド耐久を一発で成功させました
耐久さえしていれば(時間経過で段階移行するので)大体固定と自機依存になるらしいので
やっぱこういうところで決め切れるのって強いですよね、上手い人はもっとすぐクリア出来るんですけど上はキリ無いので
にしても本当に凄いのが増えましたよね、なんというか人類の進化ってこういう感じなんだなー(適当)って思いました(コメントシート並感)
あとずっと感じてるんですけど、大学行ってからが高校1〜2年の時とを比べて全然東方に時間かけれてないなという感じなんですよね。(環境的要因が90%くらいある)時間の使い方が良くないのも多少あるけど
ただ、期末であまり触れないとかを除くと打開速度が落ちたりしてる訳じゃない……、妖々夢LNBNR機体埋めの問題児若干2名(座布団とレザ)とか、今回のこれもかなり難しかった訳ですし
残りは難しい挑戦しか残ってないから、時間かかるのはしょうがないですわ
LNB初クリア難易度(仮)
未クリアの星蓮船と鬼形獣を除くと、自分のLNB初クリア難易度では全作3位と評価しました(下から3番目)
解説は後々……
天空璋LNBNRはこの表だと難易度差は大きくなさそうですが、実際は神霊廟・妖々夢の救済縛りLNB・風神録LNBよりも何回りか難しい印象
移動や配置に難易度が大きく左右されるのと、摩多羅通常なんかもかなり難しいので、総合的な実力が備わっていないと苦戦は必至
パターンも難しめですが、サブ秋がかなり強いのでアバウトめでも許されることもあったり
難しいのはわかりきってましたが、まさかここまでとはなぁという感じでした
先述の自分のLNB初クリア難易度のちょっとした解説つきみたいなやつ、大体(雑に)書けて来たのでそろそろ公開も考えているところです、考えてるだけ(一生公開しないかもしれない)
結構LNBやLNB埋めをやってるつもりですが、LNNはなんか出来る気がしない雰囲気
永夜抄でやろうと思ってるんですけど、A√かなぁ
もうそろそろ真剣に今目指さないとチャンスが一生無い気がするので、もし時間が取れさえするなら……今夏永夜抄に全てをぶつけるつもりです