ハル義兄の東国漫遊記

東方Projectと戦国じゃんぶる

【東方ロストワード】紅月の輪舞曲超フェスは引くべきか

5月31日よりスタートした新規超フェスガチャ、『紅月の輪舞曲

今回はこのハンター咲夜が僕に必要なのか考えていきたいと思います。

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ここで登場する伝説の吸血鬼ハンター 十六夜咲夜(E1)は、現在開催中のVS複霊『レミリア・スカーレット(E9)』と非常に相性のいい性能をしています。

 

 

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周回火力は潤沢院豊姫クラスで高く、さらに伸びしろがあるレベルですがバフの持続ターンを見る限り、ワンターンキルというよりは5Tくらいセットアップ込みで火力を出すタイプのようです。

スキル1と3は同時発動して、持続4Tの6段階アップにする感じですかね。他の持続も3Tが中心で、バフの持続がしやすい印象です。

 

VS複霊におけるハンター咲夜

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敵はまず初手で毒霧凍結を投げてくるのですが、能力で無効化します。更に、最も厄介な帯電も効かないので、これ以外のステージでの安定性にも長けています。

 

今回のVS複霊では、レミリア日弱点、フランが金弱点と弱点が別になっています。同じ弱点を突いて一掃は出来ませんが、半減されないので日金の高威力攻撃をぶつけるのが最善手ですかね。

 

そして、ハンター咲夜のスペカですが……

スペル1 奇術「幻惑ミスディレクション

金と日交互の113型。

ブレイクに使うタイプ。

 

スペル2 幻世「ザ・ワールド」

2ブースト目が金3枚の131型。

必中かつ並行存在特攻持ちで高威力が出そう。

 

ラスワ 「インパーフェクトアウトサイダー

ラスワはオール日。日ラスワが月戦妖夢と被るのがなんとも言えないですね。火力は劣りますが原作文もいますし、ブレイク面だけならあうんがいます。

 

しかし、このキャラの最大の特徴はスペカ2とラスワに並行存在に効く特攻を保有していることでしょう。

並行存在とは、記号A(原作世界)とL(ロスワ世界)以外のキャラクターらしく、今後登場するあらゆる超フェス〜エピック級ボスにも効くことになると考えられます。

並行存在とはL世界団を基準にしていると見られ、またL世界団の基となった原作のA世界団は、他のRやBなどの世界団と並行していないので効かない扱いになるみたいですね。Lが基準、Aは原作なのでロスワ世界と並行していないみたいな感じかな。

 

こうした特攻と属性もあって、今回のVS複霊のキーキャラクターとなっていますが、そのVS複霊の開催期限は6月8日13:59までです。そうなると、気になるのは将来性ですね。

 

ハンター咲夜の今後の展望

将来性という点では汎用性が高いかつ替えが効かない特徴を持っているという点は重要ですね。代表的なのは、禁止回復を持っている潤沢院豊姫や、多彩な結界異常ブレイクを持っている幼純狐は様々な高難易度攻略の場面で出番がありますね。

特に豊姫に関しては、厄介な禁止状態対策に取り敢えず編成したり、火力・ブレイク・耐久のどれをさせても大いに仕事をしてくれる万能ヒーラーなので、最低でも一家に一台みたいになっています。

 

ハンター咲夜はサポート性能がいまいち(能力と霊力バフのみ)で、個人力勝負になります。そうなってくると秘封フランと張り合えるか気になりましたが、あんなモンスターマシンは例外なので比べるのはやめておきましょうか……。命中バフも持ってますし。

……ではハンター咲夜の替えが効かない特徴と言えば、並行存在特攻ですね。CRIバフを大量に持っているので、その分の火力の伸びに期待です。

あと、今後のストーリーボスキャラすべてに並行存在特攻が刺さるはずなので、ボス戦にはとりあえず登板、という形になれるでしょうか。ストーリー更新が中々無いので出番が増えにくいですが、絵札周回でも刺さるはずなのでつかいどころはあるはず。

 

 

ただ、いなければいけないかというと結構懐疑的にならざるを得ませんね。陽気日属性の超火力と言えば月戦妖夢を所持しているので、火力要員として超フェスで欲しいかは微妙ですし、鈴仙の育成も控えているので。

どちらかというと秘封レミリアが毒霧付与や多彩な陰攻バフサポートを持っていて復刻待ちしている状態なので、それを押しのけるほどなのかというところも……。金ラスワが手薄なので、せめて金属性ならというところ。

刺さるところには刺さるはずなので、本編で強力な絵札の周回に使えたらというところ。そのために天形代を使うべきかは、自分の手持ちだと微妙ですが。

手持ち的に優先度が低そうですし、なんなら潤沢院豊姫2体目を狙うのが強そうな気もします。

なのでスルーですかねぇ……。

 

 

 

紺珠伝EXNNFS霊夢

紺珠伝EXNNFS初クリアを霊夢で達成しました。気付けば2か月も経っていましたが、今回も中々触れなかったので……

達成日 2022年5月11日

http://replay.lunarcast.net/replay/th15_ud3874.rpy

 

とりあえずNNFSすることに集中したので、

グレイズは無理に稼がない(エクスプレス以外)

ラスぺは純狐狙い

となっております。

やっぱり過去一難しいEXNNFSでしたね。ルナインを筆頭に難所のパレード永夜抄みたいにここさえ抜けられればというもんでもないので、そこがきつい。永夜抄は通8が永久に避けれないのが地獄ではありますが。

最近になってルナインが親切にしてくれたり、雨が地獄になったり色々ありますが、ルナイン突破1回目で勝負を決め切れました。おかげで1Mは通6の1回で済みましたね。天空璋とは何だったのか。(※1M7回)

haruni-toho.hatenablog.com

これで、妖精大戦争、鬼形獣、虹龍洞以外のEXを全部NN(N)FSしました。これまでの中でも紺珠伝はラスボスの風格だったので、クリア出来てよかったです。

 

次回以降の挑戦はどうしましょうかね。去年から目標としていた、永夜抄EXNNFS結界組と紺珠伝EXNNFSをクリアしちゃったので、次の大目標を立てたいですね。

となると永夜抄LNNFS輝針城LNB魔理沙Bですかね。もう覚悟を決めてやるしかないってやつばかりですね。気が進まないなぁ

 

 

解説と言うかメモ

 

道中前半

グレイズを稼ぎさえしなければなんてことはないです。ここは稼がないので。

 

バタフライサプランテーション 121/131

ドレミ―の下で避ける。角度が自機依存なので、斜めに飛んでくると判定がでかいのでちょくちょく事故る。

 

ドリームエクスプレス 96/127

速い。2~3波中避け出来ると200グレイズしやすい。ここだけは速攻の為に中避けした。

 

クリーピングバレット 85/94

抜けるルートを的確に判断する事が求められる。意外と難しくない。

 

道中後半1

道中前半よりラッシュ地帯が濃いので慎重に。

 

道中後半2

3wayレーザー妖精軍団が左右6セット。誘導で速攻。ポイントは妖精が出現即倒せるように待ち構えておくこと。2体目以降は誘導に任せて、逆サイドへ直行する。

 

道中後半3

全方位向日葵妖精が右、左、右、左、中央、両サイドの順で出現

誘導を駆使して速攻しよう。速攻出来ないと詰む

 

道中ラスト

安地

ついったで見かけたのを参考に。

x軸は画面枠の花弁の間。ここの合わせたら上へ。

 

y軸は割とアバウト。『<』みたいになっているところに入るって感じですかね。線は厳密なものではないので悪しからず。

 

 

通1 異界ヘカーティア

左に移動したときに引っ掛かるような配置になるルートが1/2で存在する。(EXNB以上やるレベルの人には気にしなくていい話だが)

自機の右の線がまっすぐクナイを結んでいる一方、左は一番上のクナイがヘカーティアの移動に伴って左にずれている?

(矢印がついてないだけで上下ともに左移動後の画像)

これといって難しいわけではないが、何も考えずに流れに乗っていると当たるので、右にスッと抜ける感じがおすすめ。

もっとも、気を付けることはボーナスには400グレイズ必要なことくらいだが……。

 

逢魔ガ時 65/67

言うことはこれといってない。

 

通2 地球ヘカーティア

普通に濃くて難しい。帰宅ポイントの一つ。

カタカナのソみたいな弾幕を右に抜けるのが基本。注意すべきは最初に射出される>みたいな弾幕(画像ではヘカーティアの周囲にあるやつ)で、赤丸内>の一番先頭下部分とクナイが重なった部分が抜ける時にかち合うと危険。重なったクナイはあらかじめ対策は難しいが、>の先頭にはかち合わないように位置取りして行こう。

 



 

邪穢在身 58/111

自機狙いレーザーが基本だが、切り返すタイミングがシビアなので、大きく上下避け&細かいちょん避けで1回に切り返しを留めたい。

レーザー発生タイミングがバラバラなので完全に運ゲー

 

 

通3 月ヘカーティア

ちょっと上で避けるのと、詰まないように中央に戻ること。

 

アポロ反射鏡 55/154

全方位弾が追加された針妙丸通4亜種。難しくないわけがない。被弾することが多い帰宅ポイント。

純粋な気合い力勝負なので、地力の高さが問われる。コツはとにかく少しでも余裕のある時に上に抜けることで、下に押しやられるとレーザーと星弾で身動きが取れなくなる。

平気で3被弾させてくれる素晴らしい弾幕

 

通4 純狐

狭い。下来たら地獄。終盤は固定だが、左に流れるように抜けていけるかという精度が問われる。

 

袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕 33/40

気持ち早めに回る。ちょん避けミスらなければ大丈夫。

 

通5 異界ヘカーティア

下来たらきついけど霊夢なら意外と避けられる。超精度ゲー。

 

地獄のノンイデアル弾幕 46/75

奇数波は右下から流れに乗るように左に移動し、7割くらい進んだら早めに抜ける気持ちで途中から左上に抜ける。

慣れれば言うことは無い。うねうねした動きのところに引っ掛からないようにしたい。

 

通6 地球ヘカーティア

強化版通2。濃さ割増しなので普通に詰める。

>>>弾幕が常に飛んでくるので見極める余裕がない。ひたすらソの字を捌いて祈ろう。

 

地獄に降る雨 63/116

全方位弾は発狂。時間がかかると本当に地獄。上下の弾に対応する能力が必要。

正面以外で避けるとき、どれだけ高速を織り交ぜられるかがカギか。

 

通7 月ヘカーティア

より引っ掛かりやすくなった通3。基本的な事は通3同様。

 

ルナティックインパク 36/279

難しいことで有名な弾幕。解説は複雑なのでこれでも見てください。

nico.ms

ある程度誘導パターンを作ったうえで、パターンを通すため人並外れた気合い力と精度が要求される。月が邪魔過ぎる。

どうせぐちゃぐちゃになるので、その時は画面全体を使ってVの字に誘導するのがポイントですかね。なるべく星弾に意識を割きたい。

 

通8 純狐

通4同様。

 

人を殺めるための純粋な弾幕 39/61

中玉の下に光弾がある。多分そいつのせいで判定がクッソでかい。

 

トリニタリアンラプソディ 26/70

青は早めに突っ込むと白弾の判定が残ってるので引き付ける。

緑弾で上に移動するタイミングは50と42秒ほど(クリア時はタイムを見てなかったのでガバガバ)。最後の濃い弾幕を下でやり過ごすことを意識。

赤弾は途中から流れに乗る。全方位からくる弾を捌けるかどうか。

 

 

最初で最後の無名の弾幕 21/47

純狐狙いならクナイは固定。正面に小弾が来たら前に抜けるを意識すれば良い。

ピンク線がクナイの軌道。純狐の正面を取るならこの位置。青線を見ると正面は空いているので不動で避けられる。

 

次の画像では、青線はちょっと怪しい位置に弾がある。この配置が見えたら、自機の陰陽玉に重なる赤丸(見にくい)あたりに移動してやり過ごす必要がある。または、純狐の全方位を先んじて抜けておき、下がりながらクナイの間を探して抜けるという方法もある。

 

最終波は純狐の弾を撃つペースが速いので、よっぽど反応速度が速い人間性能強者でもなければお祈り。

 

 

【東方ロストワード】白玉擂台のすゝめ

白玉週次の部早期開催および、白玉擂台日次の部本開催が始まりました。

長らく実装が待望視されてきた上香炉が実装され、さらなるステータス補正が可能になりました。

というわけで、この新コンテンツをどう捌いていけばいいか僕なりのやりやすいやり方を考えてきました。

毎日毎週ガチるのめんどくさい!という僕にピッタリですので、そういう考え方もあるかくらいに大目に見てください。

 

難易度跳ね上がり過ぎのPHANTASM

白玉擂台日次の部本開催に伴い、新難易度PHANTASMが登場し、上香炉が手に入るようになりました。今までLUNATICが体力40000〜60000だったので、体力が跳ね上がっているのが目に見えてわかりますね。しかし……。

 

この体力250000〜370000くらいの紅魔塔序盤×4みたいなステージをクリアしても、カッス……じゃなくて雀の涙ほどの量しか上香炉が貰えません。

 

鬼の週次

そして早期開催の週次の部、こちらもえげつないことをしてきます。

ルールとしては4つの擂台があり、1キャラにつき1つの擂台にしか出場出来ません。

編成画面では、他で出発したキャラはこんな感じで制限されます。

攻撃回数、グレイズ使用数、キャラ死亡数が増えるほど各基礎点から減点されます。つまりグレイズを使わずに3×4人のキャラでラスワワンパンが求められます。これ以上色んなキャラが動くと、その分攻撃回数で減点されます。というわけでワンパンするべく、そこらへんのに秘封フランをぶつけてきました。

 

芳香が等倍、椛が不利です。体力はわずが33000ほどですが、結界は7枚でフルブレイクはかなり困難です。

 

初手3ブーストおよび結界異常付与状態です。いくら不利でも特効も刺さりますし、吹っ飛ばせるはずですね!

 

……。

 

……。

 

というように、クッソ硬い上に攻撃力も異常に高いです。最強ラスワを衝突させても、相性不利なら涼しい顔をして耐え、全体ショットで余裕綽々といったふうにワンパンしてきます。詰めればちゃんとクリア出来ますが、12人のラスワを刺せるように上手く配置しないといけません。

 

 

で、気付いてしまったんですが、LUNATICを頑張るよりNORMALサクッとやるのがいいんじゃないの?というわけです。

 

NORMALはパーフェクトなら64点入ります。ちなみにHARDは難易度基礎点+15点で79点です。

64×4=256点ですが、擂台Pはというと……。

 

501Pになります。交換所を見た勘の良い方はお気づきでしょうがというか気付いてる人は多いかもしれませんが、

上香炉は1つ10Pで、最大50個交換出来ます。つまり、NORMALクリアするだけで上香炉は毎週全回収出来るのです!(世紀の発明のように普通の事を言う)

超良心的ですね。

 

HARDなら316点で擂台Pが625点貰えるので、上香炉50個に加えて上香木も62個回収出来ます。労力に対して十分すぎますね。

日次早期開催から上香炉が中々出てこなかったので、渋くしてくるかと思いましたが、かなり振る舞ってくれてますね。

 

 

結論

というわけで、日次の部はLUNATICを毎日コツコツやる。週次の部はNORMALかHARDでサクッとやっておく。という毎日英単語を10個、土日は20個覚えましょうみたいなAnswerを導き出しました。これが出来れば十二分ってとこですね。それでもめんどくさい人は、とりあえず週次をNORMALでクリアするだけでも全然違います。上香炉以前に上香木が無いならそれと交換出来ますし。

補足すると、現状上香木や上香炉を大量に用いないと攻略出来ないとかはないので、日次の部はまぁサボってもあんまり問題無いです。僕も結構サボってますし。周回に必要な分と推し用とかが集められればいいと思います。週次の部も後から最大値狙うとかも出来ますし、そこらへんは各々の匙加減で。

 

【東方ロストワード】2周年アニバーサリー!

というわけで、今回は東方ロストワードの2周年を祝って、駄文投げつけたいと思います。対戦よろしくおねがいします。

 

VS複霊

海外版のMoon EXみたいなやつですね。

 

難易度はNormalのみで、青霊夢に適正が高いという絵札がドロップします。

 

見ての通りの高難易度で、結界は7枚。

両脇はゲージ1本、体力17万、日弱点オンリー。

この話についてはスッカスカな感想しかないですが、詳しいことは後日追記するかもしれません。されてなかったら察してください。

 

追記(2022年5月2日)

ということで、やってまいりました。持ち物検査感はありますが、キャラさえ揃ってれば丸パクリで完了です。幼純狐は緊急でレベリングしてきました。

潤沢院豊姫がかなりキーキャラクターになりますね。原作妖夢もガッツリ刺さるので、このステージとかなり相性がいいです。

とはいえ、このステージが期間限定でドロ率アップもないので、本当に終わりって感じの仕上がりになってます。初クリア報酬で1枚欲しい。

こんなステージ周回してたら霊Pなんて全然足りないので、ハナから周回は諦めました。

 

 

継承されし降神の神楽 エピックおいのり

「継承されし降神の神楽」エピックおいのり開催 | 東方LostWord【東方ロストワード】東ロワ|東方Project二次創作

初めて見た感想は、エピックってなんだよ、しかも天井ないやんけ!でした。

超フェスも特別かと思えば月戦連打に天形代配布で薄れてきたので、もう1段階上来ましたね。こんな爆速でコンテンツ消費しちゃってもいいのか疑問なんですけど……。

 

見る限り完全に陰気寄りですが、陽攻に1900も振ってるのは何なんでしょうか。

それを除けば、とにかく性能と効果を盛ったって感じですね。全ての効果が高く、味方に燃焼と凍結付与は4Tも持続します。ヘカーティアや秘封フランとはシナジーがありますが、そうじゃない味方にはデメリットが長いだけではありますが。

意外だったのは、妖怪から受けるダメージ半減が2T続くスキルですね。重ねがけ出来たら100%カットとかになる時代が来るんですかね。多分、幼紫が人間バージョンになる気がしますが。流石に他に来ないでしょうし、重ねがけも足し算にはならないのかな。

で、初手3ブーストや、全体命中3段階3Tアップとか、スペカで敵全体に凍結3枚付与とか強い効果は枚挙に暇がないてすし、やっぱり特性3の攻撃を受けたら陰攻が100%アップするのは中々面白いですね。

 

こんだけ強い青霊夢ですが、今回は天形代では突破出来ず、巫形代というのが必要みたいですね。一応配布もされるみたいてすが、天井が無いですし微課金以下の人はちょっと狙いにくいですね。ラスワ使えないと5コスでイベント周回くらいしか出番ないですし、それのために引くってもの……。

初代超フェス、紅夢の魔女もステップアップ付きで復刻とかされてるんで、どうせ完凸まで追えないなら復刻待ちも視野にってところですね。

 

という所なんですが、青霊夢と同時にガチャP交換可能なアニバーサリー命蓮寺も実装されるので、この絵札がどうしても完凸で欲しい人は、250連を視野に引くのもありかなと。それで青霊夢の素体が手に入ったらラッキーって感じで。

初の味方全体霊力アップの絵札ですね。陽攻補正も、陽防デバフの持続ターンも優秀なので、あれば役に立つと思います。

 

 

追記(2022年5月2日)

アニバ命蓮寺完凸狙いで250連してきました。0枚でした。

霊夢が2体抜けたのはでかいですね。巫形代あと1枚あれば完凸出来るので、5コス運用で様子見しつつですね。

 

絵札に関しては出なかったのは仕方ないです。とはいえ、完凸1枚確保出来たのでこれがどう活かせるかに期待したいです。

 

 

 

それに伴う個人的なあれこれ

霊夢が超フェスでくることを見越して幼純狐を無凸で放置してましたが、超フェスじゃなかったので限凸して行こうと思います。

最近の配布のおかげで9枚溜まっていたので、4枚使っていきます。天井で引き0させられたおかげです。

突然超フェスアリスが来ても対応出来ますし、エピックおいのり乱発の可能性も無いとは限らないので、パーフェクト純狐にしていくというのは間違ってないの思います。エピックの方は乱発はしないでしょうけど。

 

 

公式生放送

 

18:00からは公式生放送ですね。ZUNさんが出てくるってことで、今回はどういう反応をするのか、何を発言するのか気になりますね。なんだかんだ2年続きましたからね……。

ここでは触れてませんが、転生強化やら色々楽しみな2周年以降も楽しんでいこうと思います。



【パワプロアプリ】SG高校&ダンジョン高校9000点チャレンジ

王者青道、ダン&ジョンなどと並ぶ難関シナリオ、SG高校の9000点チャレンジにようやく成功しました

本来なら、獲得経験点の安定する彼女固めや、練習がバラけにくくなる球速変化固め(投手は守備・メンタル練習に行きにくいので)が有用ですが、打撃キャラの方が育成が進んでいたので打撃固めで挑戦しました

 

デッキは以下↓

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キリル 限定

自分の所持してる中では最強に近いキャラ。レンちゃんの解放で失敗しまくった分、解放を通し続けてここまで来た。固有と合わせてタッグボーナスが100%あり、基礎ボーナスも18

レベル50じゃないので強力な練習効果アップ30%は付いていませんが、それでもかなり有能

 

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イチロー 限定(配布あり、コラボものなので復刻未定)

固有と合わせてタッグボーナス約110%に、基礎ボーナスも恐らく20くらいある

ハゲ像を大量投入した甲斐があった

回復イベ複数に、体力上限も上げてくれる

 

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砲丸チョコ巴さん イベント報酬

筋力ボーナスの鬼。タッグボーナスも恐らく100%ある

唯一得意練習率アップがないが、筋力関係ない守備メンタル以外なら恩恵がある

バレンタインイベントで体力回復に体力上限アップをくれるのと、エピローグ経験点も旨い

配布とは思えない優秀さ

 

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ワールドクラス友沢 限定

こちらはタッグボーナスが60%とやや控えめ。ただ、高い得意練習率アップと試合経験点アップが強力。肩力練習も強い

試合経験点ボーナスが複数あると、それだけで数百点経験点が伸びることが確定するので優秀

回復イベ複数あるのも心強い

去年あたりに配布があったそうですが、まだその時は始めていませんでした。前回の野球世界大会で45まで開放

 

 

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バリスタ柳生 限定

タッグボーナス100%に得意練習率アップ持ち。なによりバレンタインイベントで大回復もくれる

しかもこの40以上の大回復はもう1回あるので、ヒーラーとしてもかなり有能

エピローグで経験点をくれるのも嬉しい

 

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野球マスク。正体は猪狩進 限定

得意練習率アップの鬼。驚異の50%

初期評価が高く、全キャラに対するイベント発生率アップも固有で所持。回復も1回出来る

タッグボーナスは90%で、助っ人のレベルが50なので練習効果30%も付いて強力

とりあえずこいつを起点にダブルタッグを連発したい

 

 

(例として出す画像は現在挑戦中のダンジョン高校です)

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持ち込みアイテムはカロリーバーとダイジョーブのメス。メスはどこかで博士が必ず出てきて、元気になりたいを選択することで体力上限増加と体力全回復が出来ます

ただ、巴さんとイチローで上限が12上がるので、MAXドリンクでもいいでしょう

 

 

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基本的には複数人タッグを発生させて稼ぎます

 

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また、!のコツイベントではイベキャラの所持している特能のコツがもらえるのですが、あらかじめその特能を取っておくことでコツではなく経験点がもらえるようになるので、経験点があるなら特能はどんどん取っておきましょう。技術は余りがちなので、アベヒや打球ノビは早めに取りたいです

アベヒ、パワヒ、広角、チャンス、固め打ち、粘り打ち、逆境、打球ノビ、追い打ち、競争心あたり

イチローは特能が多すぎるので放置

 

あとは定期的に来る任務はターンを消費しないので必ず受けます。練習の右隣にあるボタンからは基本的に受けてません

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デッキが強くなってくると嬉しいですね。やはり打撃染めは強い

球速変化固めはレベル40ばかりですし、打線も弱くなりますからこっちのほうが好きですね

 

 

その後

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あとダンジョン高校でも達成しました。5回くらいやって成功しました

やっぱりなかなか難しいですね。何度も8000後半で止まりました

 

残りは王者青道と北雪高校です。北雪は彼女固め出来れば……、キャラが揃ってないので評価上げが厳しい

王者青道は試合経験点デッキも今後出来るようになればなと思います

 

【東方ロストワード】手土産は旧友の命フェス

2周年(4月30日)を前に登場してしまいました

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ただ、推しは絶対引くと決めてるので関係ないです

 

 

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スキルと特性は、現環境としては控えめな印象ですね。元のアリスのアシストドールが強力だっただけに……スキル3はかなりの性能ではありますが

能力はブーストで回避上昇とかいう産廃。速力や防御と違って火力に全く貢献しない上に、スキルで回避を上げられないので持続性も皆無。まぁ、スキルを回避上昇に枠取られても困るわけですが

グレイズの速力上昇も自身のみの上に、特性やスキルどころかスペカともシナジー皆無

強みらしい強みは帯電無効くらいですね

周回面ではスペカ2が土属性霊特攻持ちなので、結界周回適正がありそうですし、ラスワは2-2-1型で初手2ブースト可能なので、ラスワ周回火力も文句なしで出るでしょう

とりあえずイベント集回には使っていける火力がありそうなのでよかったです

周回面では未知数な点も多いので、とりあえず1体は確保しておきましょうか。強ければ8コス用も確保で

 

まずはSUを引いていきます

10連目

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ばんきは解放出来ますね

 

20連目

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地血。あとメルラン

どちらも欲しいやつですね

 

30連目

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わかさぎもレベル100じゃないので

 

40連目

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出ました。早いとこ確保出来たのはよかったです

 

その2日後、8コス周回適正が高いことがわかってきたので8コス専用も別途用意することに

50連目

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凍結付与出来るパルスィ確保。これは当たりです

 

……そして70連目

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右側がなんか変ですがアリス2体目確保

 

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72回で2体確保。ここまでの当たりは久しぶりな気がしますね

まぁ全ては原作アリスへ向けての調整だったのですよ……(適当)

 

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周回適正は原作フェスシリーズ屈指の高さらしいですし、能力や特性以外の部分がかなり強かったんでしょうね

とりあえず2体ともレベル100にはしておきました。完全体12コスと8コス、しっかり用意させていただきましょう

 

近況とか

専業の自宅警備員(大学生)でしたが、最近バイトを始めました。ぼちぼち頑張ります

 

ダンカグ

先週から始まったイベント、今回はCo属性のリリー・ルナサ・リリカがボーナス

キャラはSRの属性不一致リリカ・ルナサがいる程度で、ガチャを引かないとポイントがあまり稼げません。SRメルランがCo属性で、前半は避けてきましたね

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大体SRPUでも引ければ撤退、目安として最大40連ほどを予定していましたが

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夢見くじ10連でエンブレム付きSSRリリー!

 

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さらには同じくPUでSRルナサも同時回収

以前(※【東方ロストワード】天井確定!?引きます、外宇宙からの幼侵略者超フェス (ついでにダンカグのガチャも) - ハル義兄の東国漫遊記)を上回る、過去一の強運を発揮しました。こんなことが実際に起こるなんてなぁ

 

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後半では文とメルランが追加され、全員属性・キャラ一致で統一

1年やってると、ボーナスキャラが揃いやすくなってきましたね。流石に前半はそうでもないですが、その内ガチャを引かなくともやる気7倍で600pt~とか安定してくるんでしょうか

 

ロスワ

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剣祭り復刻は、不足中の蘭を中心に頑張りました

リプレイオートはガチで環境が変わったと実感しますね。放置で稼げるのはマジでありがたい

あと、今回で霊Pがだいぶ回復出来ました。おかげで絵札周回をぶん回せますね

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紅魔塔は少々手間取りました。199階までは当日中に、200階は翌朝朝一で。遂に200階到達ですが、一旦戻って何かデカい祭りでもするみたいですね。紫曰く、普段の祭りとは違うもっと規模の大きい「ハレ」だとか

まぁ、まだまだ紅魔塔は青空なので……(定期)

 

 

絵札周回はいくらあってもいい紅夢の魔女、不足している人形使いを頑張ります。あとは秘神も8コス周回出来るようになりたいですね

2周年か原作アリスに期待ですね。原作アリスに関しては、一応2体用意するのもありかなーという感じです。周回適正次第ですが

秘封倶楽部人形使い回れるなら、潤沢院豊姫か秘封フラン覚醒させたいなってのがあるんですよね。いまのところそこまでの火力はいらないんですが

あと幼純狐の処遇が……こっちも2周年の超フェス次第ですね