【幻塔】微課金でまったり恩恵2【Tower of Fantasy】
ギリギリンヤ完凸間に合いました(冬は堪える寒さ)。
432連目に逆火コインで交換。ボリションは当然引いてません。課金はマンスリーと通行証の月3000円ちょいのみで、追加で12000円とか課金しなくて済んだので生きてます。
アビスでも全力で塔を回って探索値の煙水晶を回収。二つの塔合わせて残りの探索ポイントは、わからなかった一か所のみになったはずです。
天井がココリッタ→ココリッタ→ツバサだったときは終わりだと思いました。天井外で1回リンヤ、残りの天井がリンヤ→リンヤだったのでぎり致命傷で済みましたが……。
僕の編成の一つの完成形がリンヤ・ゼロ・ココリッタだったので、この編成がおおよそ完成したことをうれしく思います。(しれっとココリッタボリション4セットになりました)
立ち回りはスキル「映月の鏡」を発動して、攻撃23%バフが乗った状態で回復玉生成がいいようです。緊急で回復が必要な時はココリッタに持ち替えて、シルブレ時はココリッタスキルから更にリンヤに持ち替えが強いかな。
また、リンヤが取れたことで強攻も選択できるようになりました。
だいぶ装備が弱いですが、ツバサ3凸も地味に効いています。これからは、恒常はメリル5凸とツバサ完凸目指しですね。これ以降は闇市コイン温存でいい。恒常ガチャで天井以外で何も出ないし、その天井も使ってないやつらばかりなのが痛すぎますが。
ゴールドコア10連でメリル・メリル・ツバサとかにならねぇかなぁ!
リンヤフィールド→ツバサバフ→メリグルのコンボが優秀なおかげで、在りし日も322階に到達。クーラントと合わさると、更に爆裂な火力に。
メリグルがずっとできるのが素晴らしすぎる。
当分限定キャラ取れなくなってしまいましたが、リンヤ完凸めっちゃ強いのでまぁいいでしょう。このゲームリンヤのためにやってたようなもんなので、なんとか完凸に漕ぎ着けて一件落着です。
次狙うのは氷か炎のアシスト武器です。多分しばらく出てこないと思うので、頑張って煙水晶溜めていきます。
めっちゃ理想は強攻編成でツバサoutにしたいので、自分と味方をサクッと15秒くらいめっちゃバフれるアシスト武器ですね。効果次第で低凸でも欲しいですし、もうちょい課金するかも。
炎はココリッタみたいにがっつり回復出来たらなんでもいいです。燃焼付与もできるといいね。
中継器2つ投入して炎攻撃1150のポールドロン完成(右)
— ハル義兄 (@Haruni_toho) 2022年12月1日
将来的に使う予定はあるので寝かしておきます#幻塔 pic.twitter.com/NJKkuf4823
サブ炎用のポールドロンもなんかできました。氷ポールドロンも攻撃1000あるので、炎アシスト出るまでは代わりにはなりませんが。
とりあえず今は、攻撃500(炎800)しかないヘルメットをなんとかしたいです。ヘルメットは雷攻撃1200あるのが運の無駄使い感ありますが。
伸びしろはこれくらいなので、氷攻撃13000が精々……。どうしたら15000とかになるんですかね?ボリ凸かな。
【幻塔】微課金でまったり恩恵1【Tower of Fantasy】
ハル義兄 (@Haruni_toho) 's Live - TwitCasting
リンヤガチャ引くときは↑で配信しながらやります。
本題
幻塔で恩恵ロールに死ぬほどハマってました。
キューブ&ココリッタを軸に編成するので、氷メイン+サブ炎で頑張る予定です。
とりあえず、ガチャは凜夜に全部賭けます。今後は氷と炎のアシスト武器増えたらうれしいなぁ。
ギルドはOxygen鯖最大級の日本人ギルド、『ミスティルテイン』に所属しました。ギルドに所属して高難易度に何度も(連れて)行って(もらって)、これでかなりGS増えましたね。やっぱり下駄を履かせてもらうというか、行くのが難しいようなところに連れて行ってもらえるのは大きいですね。ずっとソロプレイヤーだときつかった。
今後は会心10000と氷攻撃12000目標に頑張っていきます
連合8の推奨GSを超えて、野良でもまぁまぁ役に立てる機会が増えました。
ヒーラーは味方を一気に立て直したりってのが醍醐味ですね。回復を褒めてもらえると、ヒーラー冥利に尽きます。
デスコンを愛用していますが、本当にピンチの時の切り札というか相棒感ある。2凸までいったので、死なないようにしつつ回復も出来るように。3凸いければ、凍結とかもしなくなって更に使い勝手がよくなりますね多分。
裂け目もようやく3凸出来たので、境界ハードヴァルキリーに撃っていきたいですね。今まではバイリン撃ってただけなので、もうちょっと仕事が出来そうです。
ギルメンと行くときは大体回復3000Kくらいなので、連合を早く回す意味でもこっちでいいかもしれませんね。
現在サプレッサー6.4で、夢の7まであとGS1600ほどなんですが、もうちょっと強化したいポイントが結構残ってるのでそこから強くなっていきたいですね。
ゼロとココリッタのボリションが2セットしかないですし、ここを4セットに出来れば大きくGSを伸ばせます。チップ原型をキープしているので、どこかでぽろっと出てくれれば4セットが出来上がるのですが……。出来れば人工島かグラトニーにゼロ出してもらいたいところ。建設マップはボリションデータパックしか出えへん。
武器のほうも3凸止まりなので、早くゼロだけでも5凸にはしたい。火力バフ配れるのでっかいですからね、味方の火力が高いほど価値が高い。
凜夜ガチャで、天井以外のとこで出ないかなぁ……、寧ろ天井でもココゼロならちょっとは許す。クロウとシューマー出たら知りません。
ヒーラーするなら使っていきたいココリッタ特性ですが、スキルまたは連携スキルで味方に攻撃力15%のバフを5秒間付与出来ます。
ただ……、5秒間は短すぎない?と思っていたのですが、「連携スキルと違って、スキルはキャンセルしても使ったことにならない」という仕様が悪用出来ることに気づきました。
それで↓こうしたことが出来ます。
HPゲージ上の剣のマークが特性のバフです。スキルキャンセル後は1.0秒のCDがあるっぽいですが、全然気になりません。キューブスキルが撃てない弊害もありますが、余裕のある時はこれで殴りながら回復玉と攻撃バフを撒くのが強力な動きになりそうですね。
キューブの凸が進んで無くても、ココリッタ特性を用意出来さえすればバフが配れるので、無/微課金の人ほど多用したほうが強そうですね。
その他の進捗も載せておきます。
ワームホールは最大で120(5つの面×各8ステージ×難易度3段階)ですが、いまは半分未満です。恩恵ロールメインだと火力出せる編成が無いので終わりです。40000未満すら時間ギリどころかオーバーなので、セミール特性ないと累計ポイント40しかないはずです。
在りし日は260階到達。フロアスキップで271階に行けるのですが、そこにはヘルマンダーが待ち構えています。遅延行為が得意なフレンズで、更にバカクソ硬いです。ロクに体力削れないので、しばらく登ることはないでしょう。
アチーブは3000突破。トップ層は4000超えたばかりなのでそれなりに頑張ってる方です。まぁ、頑張ってる割に報酬はいまいちになってきてるので気長にやりましょうコンテンツです。
【幻塔】はじめましたの記事【Tower of Fantasy】
幻塔(Tower of Fantasy)はじめました。
キャラメイクのできるオープンワールドゲームを前々からやりたかったのですが、今までのPCは性能的にかなり苦しくノーチャンスでした。
今夏に新しいそこそこな性能のPCを新調したので、60fpsの1920×1080でも全然動くみたいです。ファンが結構うるさいので、普段はfps30~45に落としていますが。
モデルはもちろんアリスちゃんです。冒険するなら推しの姿を見ながらがいいですよね。
あんまり細かくはいじらなかったんですが、雰囲気的にこんなもんでいいと思います(適当)。
ストーリー
流し見してただけなので適当言いますが、『大厄災』と呼ばれる事件以後、舞台となる『アイダ星』は『サプレッサー(浄化装置?)』無しでは生きれないほど汚染されてしまい、それをめぐって『ハガード』と『アイダの子』という二大勢力が対立しているという感じです。
主人公はハガードのエージェントみたいなものである『エクセキューター』として、アイダの子の動きを探ったりするみたいな……やつです。
二大勢力はお互い後ろ暗いこともしてるみたいで、お互い信じている正義と正義のぶつかり合いという感じで、正義と悪の戦いって感じじゃなさそうですね。
↑正確なことは攻略サイトでも参考にしてください(なげやり)。
世界観としては完全にオブリビオンな雰囲気ですが、どうなんでしょうね。
探索を楽にしてくれる乗り物たち
移動手段は自分の足だけでなく、アシスト装置『アルケー』と『乗り物』があります。
ジェットスライダーは水上を高速移動出来るアルケー。泳いでの移動はかなりスタミナを使うほか、移動速度も苦しいので水上移動では必須です。スタミナ使い切ると溺れちゃうので。
地上も走れますが、すぐに減速します。
アルケーの上移動最強コンボがジェットパック&ロボットアームです。あっという間に高所を登り切ることが出来ます。まぁマジックアームが強すぎるというのはありますね。あるとないでは探索の快適度が断然違います。
こちらは乗り物のバイク。乗り物は空中浮遊する車とか機械の鳥とかユニコーンがあります。長距離移動ならアルケーより優秀です。一応小さくジャンプも出来ます。
デメリットはちょっとしたことで引っかかって進めなくなることですね。何もないようなところで蹴躓く幼子のように頼りないです。本当に何もなければ、どこまでも行っちゃえますけどね。
妨害に移動になんでも使える万能アルケー、オムニアム砲です。この世界はオムニアムという物質のせいでどうこうなったらしいのですが、そんなこの世界で色々解決してしまうのがオムニアム砲ってちょっと皮肉ですね。
用途は登れないところに建てて無理やり行ったり、壁代わりに建てて妨害したり、足元に建てて高所を取るとか色々出来ます。民家で泥棒したりも……。
探索の助けになるアイテムが結構多いので、小走りでちんたら移動するタイプのゲームと違って比較的快適に探索が出来るのがこのゲームの特色ですね。
ラストレムナント(リマスター版でダッシュが追加)は探索まぁまぁ怠かったので、こういうのがストレスの少なさにつながりますね。ラスレムは戦闘の戦略が楽しいゲームなので、オープンワールドのゲームと比べるもんでもないですが。
後ろにあるのがオベリスクタワー?、幻塔?ですね。
ちなみに壁を伝って登れます。
普通にやると全然スタミナが足りなくて、ロボットアームも全然歯が立たない圧倒的な高層建築なのですが、このゲームには裏技があります。
緑のゲージがスタミナですが、普通に登ると全然登らないうちに消費してしまいます(0:24)。スタミナを消費するのは壁に掴まって登るときなので、飛び降りる(ctrl)→空中二段ジャンプ(space×2)→掴まる(ctrl)で遥かに消費が少なく、遥かに速く上に移動出来ます(0:30~)。
あと高所から落ちると当然落下死ダメージor落下死するので、空中回避か空中攻撃で緩和しましょう。
多分1週間くらいもうやってるはずですが、探索が結構快適なのはいいポイントですね。キャラメイクだけでなく、移動もめんどくさくなさそうってことで選んだので正解でした。
割とガチャでSSRも出るので色々な武器で遊べるのも楽しいです。実戦となると凸していかないと厳しい面もありますが。
ストーリーは……まぁいいので、新ワールドが出てきたときに楽しかったらいいですね。
難しいマルチコンテンツが中々出来ないので、装備が強くならず能力が上がらないのが難点です。レベル60完凸SR武器とレベル40くらいのボリションなどでは金装備厳選する程度の数値には到底及びませんね。それゆえに数値も上がらないのですが。
あと敵が体感硬いので、サクサク敵を倒していくって感じはあまりないですね。連撃のコンボを楽しむっていう面もあるからでしょうか。
今後は色々更新があって世界観も広がっていくので楽しみです。(Oxygen鯖で待ってます)
【東方ロストワード】アリスを引く。
引きます。以上。
対戦よろしくおねがいします。
その前にウォーミングアップでいもコンフェス引いていきましょうか。
運の使いどころさん???
完全にやらかしてますが本題に戻りましょうか。
現在は靈形代を2枚所持しており、350連の間に2体引ければ完凸です。
ガチャ確率計算機 (計算結果 出現率:0.5%/試行回数:350回/希望出現回数:2回) – 入手できる確率や必要な試行回数を計算!|イクナガ ツールズ
確率にして約52%。こうしてみると結構厳しい戦いですね。5割なら結構可能性が高く見えますが、そうチャンスが何度もあるわけじゃないので350連で決めきりたいところですね。
10連目
恒常落ちの華扇登場。今の今までいなかったんですよね。
単体ラスワで転生させればそれなりに使い所はあるはず。
60連目
新☆5
70連目
地底都市。この後も出て完凸2枚目が出来ました。
90連目
地底都市以下略
しかしここから200連近くなんの成果も得られず……正確にはL1聖が出たんですが、数多くの封結晶が闇に飲まれました。そして280連目。
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【東方ロストワード】夏のガチャ祭り
公式生放送で言われていた通り、明後日からレリックアリス登場です。
これは当然完凸狙うわけですが、開催中の水着紫をどうするかが非常に難しいですね。
今年の夏はエピック4人(天井無し)+レリック1人(天井350)がほぼ確定で、これをどうするかが問題です。
水着紫の性能について
初の禁止回復2枚持ちで、秘封豊姫と合わせて3枚まで対応出来、硬質弾補正も高くエピックとして別格さを誇る最強キャラの一角です。
豊姫とは特性による自動回復の有無で差別化されていたり、結界異常回復が最近のトップTierのアタッカー達(秘封フランや青霊夢)と相性が悪いなどの一面がありますが、多彩な持続の長いバフやラスワでも禁止回復があり、今後禁止を連打してくる高難易度において必要不可欠なキャラと言えるでしょう。
しかしながら水着紫には天井が無く、正直ここで引くのはリスクが高すぎます。超フェスなら全然引きなのですが、見送りが既定路線って感じがしますね。廃課金プレイヤーでも全引きはかなりの出費を伴うので、無限課金編突入です。
エピックということもあって、残りの霊夢・魔理沙・ヘカーティアも水着紫や青霊夢クラスのキャラになると思うのですが、禁止回復を他のキャラが持ってるかわからないので、エピック連打のうち性能で1体引くなら紫ってところですかね。僕は推しのアリスを引きたいので、エピックに使う余力は……。
靈形代はイベントでも回収出来ますが、現状数が少ないので350回の天井まで回して、1750個石を使うことになります。
8月11日が紅魔郷20周年にあたり、それにちなんだ原作キャラが登場する可能性があるので、そちらも見据えたいところです。
複霊絵札について
木属性尖弾、さらにCRI防御低下とあります。これがレリックアリスの最適絵札になるはずです。
黒幕特攻がレリックシリーズにはついてそうなので、あとは幻想郷特攻か人間+妖怪特攻あたりあればCRI防御デバフが機能しそうですね。
祭絵馬は秘神周回の申し子ラルバで。はじめてのってなんですかね?はじめてじゃないやつは内容が違ったりするんかな
【東方ロストワード】結界に穴をあけてみたフェス
『結界に穴をあけてみた』フェスで[妖]八雲藍登場。
支援式と言えば最近だと秘封サグメが有力ですが、フェスクラスだとどうでしょうか。
端的に言えば“新時代の支援式”を象徴するキャラクターです。
味方全体命中および霊力バフスキルを2つ持ち、不足しただけ適宜補充していく支援ができるのが強み。スペカは金月混合で全体霊力バフに加え、凍結付与などのセットアップに有用な副効果も多彩。
能力はグレイズとブーストで全体陰攻アップで大量(最大6段階)の陰攻をばら撒くことができ、味方の陰攻バフスキルと合わせて強力。凍結で霊力が増加するので、環境トップの青霊夢とシナジーがあるのも強力で、組めば初手フルブースト可能(スキルで1.70+凍結2枚で0.40=2.10増加)。
ラスワは待望の全弾金属製。斬裂硬質補正が小さめですが両持ちなのでどうか。天空の秘神適性が高いのもいいですね。特効範囲は人間・霊・獣なので狭めですが。
新時代の○○式って頭の中でそういう概念について考えてるんですけど、最近だと防御式が金鈴仙や[神]神子のように、拡散ショットで注目・陰防・陽防アップして、スペカでもグレイズせずに耐えられるみたいなそういうところですね。
霊夢や紫も、ほとんど防御バフや注目が維持できないので、全く別物レベルです。なんならバフの確率も5割程度ですし。防御式は空白期間長かったので性能差が大きいか。
せいぜいこれしかないという。注目と防御10段階を維持しつつ、高火力ラスワや高い属性ブレイク性能を持ってるキャラには敵いません。紫は全体結界バフがありますが……。
今回の支援式は先述したように、命中バフや特に全体霊力バフスキルを2枚持っているところにレベルの違いを感じますね。従来は、一度バフしたらしばらく使えないのが当たり前でしたが、霊力が不足しても必要なら1度は即座にバフでき、かゆいところに手が届きます。更にディレイが4ターンと短く、回転率もいいです。
唯一とも言えるネックは自前で陰攻の維持手段がラスワしかないことです。セットアップが優秀なキャラなのに、攻撃バフが持続しません。ここに関しては、味方のスキルか絵札を使うしかないです。
そういえば、レリックレミリアが持続5Tのスキルを持ってましたね。
これでなくとも、持続3Tの攻撃前効果とかスキルはあるので、紅魔塔とかなら問題ないですね。単騎なら絵札必須ですが、スペカで霊力を補充出来るのでブースト数次第で困ることはあまりなさそうです。どちらかというと、チームを組んで大きな力を発揮するタイプですね。ブーストで能力が上がる味方と大きなシナジーがあります。
というわけで天井回収してきました。前回の原作神子ガチャがデイリーで出たのでしょうがないですね。
白玉擂台週次の部があるので、こういう火力要員少なめの式で最近のキャラが出ると有用なのでいいですね。石が減りましたが、レリックアリスは最大強化1人しか用意する予定はないので。レリック妖夢も引くとなると、原作アリスみたいに2人持ちは無理があるだろうという想定です。
新戦力も迎えたことですし、さらに戦略の幅が広がってくれることでしょう。
今まで出番のいまいち少なかった絵札も役目が増えそうです。
以前から便利絵札ではありましたが、当の支援式の出番がないので使い所の少なかったやつ。
原作藍も命中補助が多彩なのでいらなさそうですが、強い支援式の登場で今後出番が増えることでしょう。
また、陽攻補正絵札だったこちらも、強力な防御式の登場で輝く番が来そうです。
ここまで防御、支援と来たので“新時代の妨害式”に期待したいですね。回復式なら恒常やフェスでも、秘封豊姫のような禁止回復持ちも欲しいところです。
防御デバフは持つキャラが増えてきたので、どういう方向で切り込んでくるかが楽しみです。
【東方ロストワード】レリックおいのり実装と今後
6月30日にMVキャラが登場する『運命線上のサーマリティ』レリックおいのりが新たなガチャ種別として実装されました。
MV企画第一弾の『指先の熱』の世界のレミリアが実装。天井350ということで、超フェス以上エピック未満といったところでしょうか。
4月28日に新ガチャ、エピックおいのりが登場してからわずか2か月ほどで新ガチャ登場となりました。超フェスがハーフアニバ、エピックが2周年と考えても、スピードがかなり早いですね。天井が異なるだけでなく、解放素材も天形代や巫形代とも違う靈形代(たまかたしろ)と別物になっています。
まず一線を画す持続ターンが目を引きます。スキル1の5T持続は青霊夢の4Tをも凌駕するなど、もはや新時代の先を行く要素があります。
更に気になる要素で言えば、ちらほら見える黒幕(LW)特攻の文字。
ハンター咲夜で並行存在特攻が登場しましたが、今後MVキャラがストーリーのキーキャラクターになるのかというところですね。まぁ黒幕特攻自体は範囲狭すぎるんで汎用性は皆無ですが、人間特攻と平行存在特攻がストーリーボスやイベントでも刺さりまくるので気にならないですね。
端的に言って性能を盛りに盛られて最強格のキャラパワーを持つモンスターマシンであることは間違いないですが、今後のことを考えると引くに引けない状況にもなります。
それは今後実装されるであろうキャラについて。
MV企画のテーマキャラは第二弾以降、アリス→咲夜→妹紅→さとり→神奈子→妖夢→フラン→魔理沙→鈴仙&輝夜→早苗→霊夢→幽々子→華扇→美鈴となっており、恐らく来月か2か月後にはMVのアリスが実装されることは予想に難くないからです。更に妖夢も後に控えています。
アップデートのお知らせ | 東方LostWord【東方ロストワード】東ロワ|東方Project二次創作
靈形代はイベント報酬での配布も予定しているとのことですが、純粋に性能を見て引きたいキャラが今後控えている可能性もありますし、ラスワが月属性というのも秘封綿月姉妹がいるので優先度は低いかなと。
今欲しいの火と土と金のいずれかのラスワを持つキャラで、金はMV妖夢に期待したいところです。
レミリアがあの化け物性能だったので、他のキャラもそれくらいの性能が期待できるはずです。
↓以下しょうもない話
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